「金属製の巨像/Metalwork Colossus」を編集中
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− | [[クリーチャー]]でない[[アーティファクト]]を[[コントロール]]していると、その合計分の[[ | + | [[クリーチャー]]でない[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、その合計分の[[点数で見たマナ・コスト]]だけ自身の[[マナ・コスト]]が減少する[[巨大クリーチャー|超巨大]][[構築物]]クリーチャー。アーティファクトを2つ[[生け贄に捧げる]]ことで、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]も持つ。 |
− | [[素出し]]するには少々度を越した[[重い|重さ]]だが、[[コスト]][[軽減]] | + | [[素出し]]するには少々度を越した[[重い|重さ]]だが、[[コスト]][[軽減]]能力が点数で見たマナ・コストを参照するのがポイント。ほかのアーティファクトを媒介にしてこれ自身のマナ・コストを分割払いできるようなものであり、[[デッキ]]内に充分な数のアーティファクトを仕込んでおけば見た目以上に扱いやすい。例えば4[[ターン]]目まで順調に[[土地]]が伸ばせると合計で10[[マナ]]が使えるが、その内6~7マナ以上をアーティファクト[[呪文]]に充てれば5ターン目には[[唱える]]事ができてしまう。同様の理由で[[マナ・アーティファクト]]との相性もよく、それを経由すれば更に早い段階で唱える事も可能。ただし、非クリーチャーという縛りを念頭に置くと[[戦場]]の守りが手薄になりやすくなるため、これを唱えるまでの時間を稼げる構成にしておくのは半ば必須と言える。可能なら対[[戦闘]]用のアーティファクトも入れておくなどしたい。 |
手札に戻る能力も、割安なコストで唱えられる[[フィニッシャー]]サイズのクリーチャーが何度でも蘇ってくるのはやはり強力。それ自体は生け贄コストとコスト軽減能力が基本的にアンチ[[シナジー]]となるが、盤面によっては戻してから即再展開する事も不可能でないため、[[対戦相手]]からすると頭を抱えることになる。 | 手札に戻る能力も、割安なコストで唱えられる[[フィニッシャー]]サイズのクリーチャーが何度でも蘇ってくるのはやはり強力。それ自体は生け贄コストとコスト軽減能力が基本的にアンチ[[シナジー]]となるが、盤面によっては戻してから即再展開する事も不可能でないため、[[対戦相手]]からすると頭を抱えることになる。 | ||
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*二番目の能力で生け贄に捧げるアーティファクトは、[[アーティファクト・クリーチャー]]でも構わない。一番目の能力と混同しないよう注意。 | *二番目の能力で生け贄に捧げるアーティファクトは、[[アーティファクト・クリーチャー]]でも構わない。一番目の能力と混同しないよう注意。 | ||
− | *二番目の能力は、これが墓地にある間はコストさえ支払えば何度でも起動できる。たとえばこれを何らかの形で墓地に送っておき、アーティファクトを並べながら[[マリオネットの達人/Marionette Master]] | + | *二番目の能力は、これが墓地にある間はコストさえ支払えば何度でも起動できる。たとえばこれを何らかの形で墓地に送っておき、アーティファクトを並べながら[[マリオネットの達人/Marionette Master]]を場に出せば、一気に相手のライフを削ることができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | ||
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