「金粉のドレイク/Gilded Drake」を編集中
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− | 2[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[ | + | 2[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[クリーチャー]]のようにも見えるが、[[戦場に出す|戦場に出し]]ても基本的に自分で使うことはできず、[[対戦相手]]のクリーチャーと[[交換]]されてしまう。 |
− | + | よって通常は、相手のクリーチャー1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことを「2マナ + 3/3飛行を対戦相手に与える」ことでできるカード、として使用される。クリーチャー1体のコントロールを奪う他の[[呪文]]のコストと比較すると([[支配魔法/Control Magic#主な亜種]]も参照)、2マナと非常に[[軽い|軽く]]早いうちから使えることを考えれば、「3/3飛行を対戦相手に与える」ことが加わっているのは妥当なところといえよう。また金粉のドレイクを[[バウンス]]して使い回せることは、他のコントロール奪取カードには見られない利点といえる。 | |
同時期の[[スタンダード]]はその強みを発揮できるような[[環境]]ではなかったが、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]ではそのパワーを存分に発揮している。[[リアニメイト]]や[[オース]]などで突然飛び出してくる[[ファッティ]]を奪ったり、[[アルーレン]]などのクリーチャーが[[コンボパーツ]]であるデッキへの対策手段になったり、あるいは[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]で[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]などと組み合わせて使い回す[[コンボ]]要員にもなったりした。[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員として[[サイドボード]]に仕込まれることも多い。 | 同時期の[[スタンダード]]はその強みを発揮できるような[[環境]]ではなかったが、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]ではそのパワーを存分に発揮している。[[リアニメイト]]や[[オース]]などで突然飛び出してくる[[ファッティ]]を奪ったり、[[アルーレン]]などのクリーチャーが[[コンボパーツ]]であるデッキへの対策手段になったり、あるいは[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]で[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]などと組み合わせて使い回す[[コンボ]]要員にもなったりした。[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員として[[サイドボード]]に仕込まれることも多い。 | ||
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*[[対象]]をとるすべての[[呪文]]と[[能力]]の中で、対象のすべてが[[不正な対象]]でも[[解決]]が続行されるのはこの能力のみである。 | *[[対象]]をとるすべての[[呪文]]と[[能力]]の中で、対象のすべてが[[不正な対象]]でも[[解決]]が続行されるのはこの能力のみである。 | ||
**そうしないと、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行の[[ウィニー]]クリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。 | **そうしないと、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行の[[ウィニー]]クリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。 | ||
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|背景=old | |背景=old | ||
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− | [[交換]]できないならば[[生け贄に捧げる]]ような挙動を想定していたが、[[解決]]時に[[対象]]が不適正である[[能力]]は能力全体が解決されない([[立ち消え]] | + | [[交換]]できないならば[[生け贄に捧げる]]ような挙動を想定していたが、[[解決]]時に[[対象]]が不適正である[[能力]]は能力全体が解決されない([[立ち消え]])ため、[[バウンス]]や[[除去]]と組み合わせればそれを回避できた。さらに問題なことに、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに適正な対象が存在しない[[誘発型能力]]は[[スタック]]に置かれないため、この場合も「普通に2マナ3/3飛行として使用する」ことが可能であった。これらを解消したのが次のようなテキスト。 |
{{カードテキスト | {{カードテキスト | ||
|カード名=金粉のドレイク/Gilded Drake | |カード名=金粉のドレイク/Gilded Drake |