「鉛パイプ/Lead Pipe」を編集中
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[[リミテッド]]では[[タフネス]]が上がらない分で装備コストの負担が重なりやすいものの、繰り返し使える[[強化]]という時点で装備品の価値が高い。構築に比べて[[クリーチャー]]同士の殴り合いが軸となるため、[[チャンプアタック]]や[[チャンプブロック]]が1:1[[交換]]になりつつ、地道なライフロスで差をつけていけるのもありがたく、サイクルの共通点である手掛かりとして他のカードにできる点も、押されている状況を打開する手段として頼もしい。 | [[リミテッド]]では[[タフネス]]が上がらない分で装備コストの負担が重なりやすいものの、繰り返し使える[[強化]]という時点で装備品の価値が高い。構築に比べて[[クリーチャー]]同士の殴り合いが軸となるため、[[チャンプアタック]]や[[チャンプブロック]]が1:1[[交換]]になりつつ、地道なライフロスで差をつけていけるのもありがたく、サイクルの共通点である手掛かりとして他のカードにできる点も、押されている状況を打開する手段として頼もしい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |