「銅線の地溝/Copperline Gorge」を編集中

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{{#card:Copperline Gorge}}
 
{{#card:Copperline Gorge}}
  
[[ミラディンの傷跡]]の[[2色土地]][[サイクル#カード群|サイクル]]、通称[[ファストランド]]の[[赤緑]]版。
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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤緑]]版。
 
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{{未評価|ミラディンの傷跡}}
この[[色]]で組まれることの多い[[デッキ]]は大きく分けて2種類。1つは1[[ターン]]目の[[マナ・クリーチャー]]から中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]に繋げる[[ミッドレンジ]]型のデッキで、このようなタイプでは序盤に[[アンタップイン]]できる[[土地]]は優秀である。一方もう1つの、土地[[サーチ]]を多用して土地を並べていく[[ランプ]]型のデッキでは、土地を多く[[展開]]する都合で中盤以降の[[タップイン]]という欠点のほうが目立ってしまうため、安定感のある[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]]や強力な[[ミシュラランド]]である[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などに一歩譲る印象が強い。
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[[ゼンディカー・ブロック]]期の[[スタンダード]]では[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑ターボランド]]や[[出産の殻#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青赤緑出産の殻]]などで使われたが、[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]においては[[山/Mountain]]に割く[[スロット]]の関係上、デッキに合わないこの[[カード]]の優先度は低かった。[[ローテーション]]後はヴァラクートの後継となる[[ケッシグ・ランプ|赤緑ケッシグ]]で2種類目の赤緑土地として採用された他、攻撃的な[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]]も登場し、大きな活躍を見せた。
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*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231767}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の山と[[森/Forest]]に相当する地域、[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]と[[絡み森/The Tangle]]の境界となる場所を描いたものである。
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*[[ファイレクシア:完全なる統一]]版{{Gatherer|id=604084}}({{Gatherer|id=604730|ボーダーレス版}})は、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の山と森に相当する[[球層]]、[[自律焼炉/The Autonomous Furnace]]と[[狩猟迷宮/The Hunter Maze]]の境界を描いている。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}}
 
{{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}}
{{サイクル/カラデシュの対抗色ファストランド}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]
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