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| [[解き放たれた強化/Upgrades Unleashed]]のサブ[[統率者]]。[[あなた]]の[[オーラ]]が[[つける|ついている]][[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[使嗾]]し、その分だけ[[強化]]される[[伝説の]][[スピリット]]。 | | [[解き放たれた強化/Upgrades Unleashed]]のサブ[[統率者]]。[[あなた]]の[[オーラ]]が[[つける|ついている]][[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[使嗾]]し、その分だけ[[強化]]される[[伝説の]][[スピリット]]。 |
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− | [[2人対戦]]で[[攻撃強制]]目的だけに相手クリーチャーへオーラを[[つける]]のは[[アドバンテージ]]的に損なため、[[多人数戦]]での使用が前提となる。オーラを自軍の強化手段に加え使嗾による妨害に使うという選択肢ができ、柔軟に動くことが可能となる。そうして強化された相手クリーチャー同士を争わせつつ、自身は利益を得られるというデザイン。
| + | {{未評価|神河:輝ける世界統率者デッキ}} |
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− | [[エターナルエンチャント]]ならば使嗾されたクリーチャーが死んでも[[カード・アドバンテージ]]で損せずに済む。[[怨恨/Rancor]]なら[[トランプル]]付与で[[チャンプブロック]]も許さないため強力。[[始まりの木の果実/Fruit of the First Tree]]のようなエンチャントされたクリーチャーが[[死亡]]することで[[誘発]]するオーラと組み合わせてもよいだろう。
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− | ただし、曲がりなりにも相手クリーチャーに塩を送っていることは覚えておきたい。[[エンチャント_(キーワード能力)|エンチャント]]したクリーチャーが生き残れば、最終的な1対1の状況に持ち込まれた時に相手をしなければならなくなる。また、使嗾する前にこれが[[除去]]されようものなら、最悪、強化されたクリーチャーがこちらに牙を剥く恐れがある。総じて、ややリスキーな性質を持った[[カード]]と言えよう。
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− | *[[赤緑]]にはそういったカードが少ないが、弱体化系のオーラと組み合わせてこれが除去された際のリスクを減らすという選択肢もある。[[ケンリスの変身/Kenrith's Transformation]]などが該当する。
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |