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[[手札]]の枚数に引ける枚数が左右されてしまうため、本家のように手札の補充には使えない。[[対戦相手]]にも無理矢理捨てさせる(引かせる)ことができるため、[[スタンダード]]で共存する[[運命をほぐす者/Fate Unraveler]]や[[無駄省き/Waste Not]]の存在は追い風である。しかし、手札を使い切ってしまうようなタイプの[[デッキ]]には効果を存分に発揮できないため、[[メインデッキ]]での採用は慎重に枚数を考慮する必要がある。
 
[[手札]]の枚数に引ける枚数が左右されてしまうため、本家のように手札の補充には使えない。[[対戦相手]]にも無理矢理捨てさせる(引かせる)ことができるため、[[スタンダード]]で共存する[[運命をほぐす者/Fate Unraveler]]や[[無駄省き/Waste Not]]の存在は追い風である。しかし、手札を使い切ってしまうようなタイプの[[デッキ]]には効果を存分に発揮できないため、[[メインデッキ]]での採用は慎重に枚数を考慮する必要がある。
  
*[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]が[[戦場]]にあると、対戦相手には1枚だけカードを引かれる一方、自分は手札が空になる。
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*[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]が[[戦場]]にあると、対潜相手には1枚だけカードを引かれる一方、自分は手札が空になる。
 
**[[Chains of Mephistopheles]]が[[戦場]]にあると、全員の手札が空になる。
 
**[[Chains of Mephistopheles]]が[[戦場]]にあると、全員の手札が空になる。
  

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