「除去耐性」を編集中
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− | '''除去耐性'''とは、[[除去]]が効きにくくなるような[[特性]] | + | '''除去耐性'''とは、[[除去]]が効きにくくなるような[[特性]]や性質のこと。 |
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除去耐性と呼ばれるような[[能力]]には以下のようなものがある。 | 除去耐性と呼ばれるような[[能力]]には以下のようなものがある。 | ||
− | #[[単体除去]]の[[対象]] | + | #[[単体除去]]の[[対象]]になりづらい能力([[水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon]]など) |
− | #[[インスタント・タイミング]]で[[起動]] | + | #[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる一時的に[[戦場を離れる]][[起動型能力]]([[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]、[[藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper]]など) |
#[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[能力]]([[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]など) | #[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[能力]]([[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]など) | ||
#[[墓地]]から[[戦場]]や[[手札]]に[[戻す]]ことのできる能力([[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など) | #[[墓地]]から[[戦場]]や[[手札]]に[[戻す]]ことのできる能力([[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など) | ||
#[[破壊]]を無視する能力([[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]など) | #[[破壊]]を無視する能力([[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]など) | ||
− | #単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]][[ | + | #単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]]生成能力([[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]、[[スラーグ牙/Thragtusk]]など) |
+ | [[キーワード能力]](またはそれに近いもの)を挙げれば、1には[[被覆]]や[[呪禁]]や[[プロテクション]]、3にはプロテクション、3には[[吸収]]、4には[[頑強]]や[[不死]]、5には[[破壊されない]]や[[再生]]が該当する。 | ||
− | + | その他にも、[[色]]が[[黒]]であることが[[恐怖/Terror]]系除去の対象にならないことから、[[タフネス]]が高いことが[[火力]]によって[[致死ダメージ]]を与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。 | |
− | [[ | + | 除去耐性は、特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。 |
− | + | 一般的に除去耐性は、環境との関係から判断される。たとえば被覆と破壊されないの場合、[[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]だと破壊されないの方が除去耐性が高いと言われやすいが、破壊以外の除去が蔓延する[[エターナル]]だと、被覆の方が除去耐性が高いと言われるのが一般的である。 | |
− | + | *除去が効きにくくなるわけではないが、[[死亡誘発]]のように対象になったり破壊されたりすることで[[誘発]]して[[対戦相手]]に不利益を与えるために、除去をためらわせるような[[誘発型能力]]も「擬似的な除去耐性」と呼ぶこともある。 | |
+ | **さらに最近では、[[cip]]能力など戦場に出た時点で一定の効果を与え、その後除去されても一方的な損とならない場合も「擬似的な除去耐性」に数えられる場合がある。このように除去耐性の解釈が広くなるのは、除去耐性の本質の一つが除去による一方的なアドバンテージ喪失の防止にある(アドバンテージ喪失を抑えられれば形を気にする必要はない)からである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[除去]] | *[[除去]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |