「陰惨な実現/Gruesome Realization」を編集中
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[[夜の囁き/Night's Whisper]]と[[居すくみ/Cower in Fear]]のどれか1つを[[モード]]で選べる[[ソーサリー]]。 | [[夜の囁き/Night's Whisper]]と[[居すくみ/Cower in Fear]]のどれか1つを[[モード]]で選べる[[ソーサリー]]。 | ||
− | [[タフネス]]1の[[クリーチャー]]や[[トークン]] | + | [[タフネス]]1の[[クリーチャー]]や[[トークン]]を大量に展開する[[ウィニー]]に対しては[[全体除去]]、そうでない場合は2ドローと使い分けられるのでムダが無い。ただし純粋な全体除去やドロー[[呪文]]にはそれぞれ一歩及ばないので柔軟性を活かした運用が求められる。 |
− | [[リミテッド]]では[[屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort]]や[[試作]]時の[[突き刺す戦耕し/Goring Warplow]]、他にも[[第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast]]や[[採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy]]のような[[システムクリーチャー]] | + | [[リミテッド]]では[[屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort]]や[[試作]]時の[[突き刺す戦耕し/Goring Warplow]]、他にも[[第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast]]や[[採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy]]のような[[システムクリーチャー]]などの標的の多さに対して、低タフネスに対する対処方法が比較的少ない。中盤以降に引いた時などもモードである点が活かしやすく、環境に噛み合った[[アンコモン]]となっている。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] |