「陰謀団の呪い/Curse of the Cabal」を編集中
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− | [[マナ・コスト]]も[[効果]]も豪快な[[ソーサリー]]。[[ | + | [[マナ・コスト]]も[[効果]]も豪快な[[ソーサリー]]。[[点数で見たマナ・コスト]]は10。[[黒]]の[[カード]]全体では4位、[[シングルシンボル]]限定では1位である(→[[各種カードランキング]])。さらに効果も、[[対象]]の[[プレイヤー]]に[[パーマネント]]を半分[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させるというすさまじさ。 |
− | [[待機]]で使用した場合、4[[マナ]]と半分以下の[[コスト]] | + | [[待機]]で使用した場合、4[[マナ]]と半分以下の[[コスト]]に下がるが、相手に[[時間カウンター]]を置く権利を与えてしまう。しかし、そのためには相手はパーマネントを生け贄に捧げなければならないので、むしろ「相手に生け贄を捧げさせる効果」として機能する。そのまま素直に発動させるか、待機状態のままでいさせるかの選択権が相手にある点は若干不安ではあるが、しかしどちらを選択されても自然に[[アドバンテージ]]が取れるようになっている点が強力。 |
− | 待機維持の前提で考えると、2[[ターン]]ごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。[[ | + | 待機維持の前提で考えると、2[[ターン]]ごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。[[追放領域]]にあるため[[除去]]されにくい点も含めてなかなか悪くない[[ボードコントロール]]力を持つが、速度が遅いため単体では相手を縛りきれず反撃されるおそれがあり、また完全に無視されて発動までの2ターンのタイムラグの間に一気に勝負を決められる危険もある。複数待機させたり、[[小悪疫/Smallpox]]と併用するなどの工夫をして、相手を牽制しているうちに[[ゲーム]]を決めたい。 |
− | *いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[ | + | *いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[プレイ]]した方がよいかもしれない。 |
− | *[[誘発型能力]]は自分のターンの[[アップキープ]]にも[[誘発]]するため、自分もカウンターを追加できる。通常は意味がないが、[[対戦相手]]に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られた]] | + | *[[誘発型能力]]は自分のターンの[[アップキープ]]にも[[誘発]]するため、自分もカウンターを追加できる。通常は意味がないが、[[対戦相手]]に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られた]]時など、プレイしたくない時に有効。 |
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*若干の差はあるが、[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]と待機能力が対になる。 | *若干の差はあるが、[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]と待機能力が対になる。 | ||
*各ターンのアップキープに生け贄を要求する効果という点では、[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]に類似している。自分が影響を受けない代わりに速度が半分で[[除去]]されにくくなったとも取れる。 | *各ターンのアップキープに生け贄を要求する効果という点では、[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]に類似している。自分が影響を受けない代わりに速度が半分で[[除去]]されにくくなったとも取れる。 |