「陽光の松明/Sunfire Torch」を編集中

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{{#card:Sunfire Torch}}
 
{{#card:Sunfire Torch}}
  
[[攻撃]]したとき投げることで[[火力]]として使える[[装備品]]。[[有色アーティファクト]]になったが[[ダメージ]]が1点増えた[[予備の短剣/Spare Dagger]]。
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[[攻撃]]したとき投げることで[[火力]]として使える[[装備品]]。
  
1点火力と2点火力では[[除去]]可能な範囲に大きな違いがあるため、有色化したことを考慮しても予備の短剣より大幅に扱いやすくなっている。一応[[修整]]効果もあるが、基本的にはオマケとして考え火力の一種として考えるべきだろう。
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*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[プレイヤー]]は陽光の松明が[[生け贄に捧げ]]られ[[ダメージ]]が与えられる[[クリーチャー]]を知ってから[[対応]]することができる。
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は陽光の松明を[[装備]]していたクリーチャーである。[[接死]]や[[絆魂]]を持っているならそれは機能する。
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*なんらかの理由で陽光の松明とそれが[[つける|ついて]]いるクリーチャーの[[コントローラー]]が異なる場合、攻撃したときの[[能力]]は[[誘発]]するが自分が[[コントロール]]していない[[パーマネント]]を生け贄に捧げることはできないため、火力能力を使うことはできない。
  
[[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[赤黒]]における[[落魄]]との[[シナジー]]が強力で、相手[[クリーチャー]]を[[除去]]しながら「このターン落魄した」という条件を満たせる。これだけならば[[死の重み/Dead Weight]]でも可能だが、[[溶岩舌のゾヨワ/Zoyowa Lava-Tongue ]]などの[[接死]]持ちと組み合わせることで[[確定除去]]にできる点が強み。また[[アーティファクト]]軸の[[青赤]]でも強力であり、シナジーを形成しやすい[[除去]]であることに加え、[[アグロ]]気味になりやすい[[色の組み合わせ]]なので修整や[[プレイヤー]]に撃てる点も活かしやすい。
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{{未評価|イクサラン:失われし洞窟}}
 
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==ルール==
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*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[プレイヤー]]は陽光の松明が[[生け贄に捧げ]]られ[[ダメージ]]が与えられる[[対象]]を知ってから[[対応]]することができる。
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は陽光の松明を[[装備]]していたクリーチャーである。[[接死]]や[[絆魂]]などを持っているならそれは機能する。
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*なんらかの理由で陽光の松明とそれが[[つける|ついて]]いるクリーチャーの[[コントローラー]]が異なる場合、攻撃したときの[[能力]]は[[誘発]]するが自分が[[コントロール]]していない[[パーマネント]]を生け贄に捧げることはできないため、火力能力を使うことはできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]

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