「霊気との調和/Attune with Aether」を編集中
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エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他の[[カード]]との組み合わせが前提になる。[[緑]]なら[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[多色]]なら[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]など、2[[マナ]]でエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。[[土地サーチカード]]は後半[[引く|引いて]]きたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った[[多色デッキ]]を組むならよくお世話になる。 | エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他の[[カード]]との組み合わせが前提になる。[[緑]]なら[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[多色]]なら[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]など、2[[マナ]]でエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。[[土地サーチカード]]は後半[[引く|引いて]]きたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った[[多色デッキ]]を組むならよくお世話になる。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では、条件を満たしていれば望む[[クリーチャー]]を[[サーチ]]してこれる[[ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald]]という大きなライバルが存在する。おおよそ利便性ではそちらが勝るものの、エネルギーを主軸にしたデッキではこちらのほうが有用で、[[赤緑エネルギー]]や[[霊気池の驚異]]を始めとする多くのエネルギーデッキに搭載されて活躍している。[[プロツアー「カラデシュ」]]で6勝以上の優秀な成績を収めたデッキでは、ウルヴェンワルド横断よりもこちらのほうが採用枚数が多かった。 |
− | [[リミテッド]]では[[色事故]]を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。[[多色]]に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよ[[ | + | [[リミテッド]]では[[色事故]]を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。[[多色]]に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよ[[マナカーブ]]が整うので入れておいて損はない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | ||
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