「霊気風浴び/Aetherwind Basker」を編集中
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− | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数を参照して、[[ | + | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数を参照して、[[戦場に出た]]ときと[[攻撃]]したときの、二種類の[[エネルギー]]生産[[誘発型能力]]を持った[[巨大クリーチャー|巨大]][[トカゲ]]。エネルギーを[[起動コスト]]にした[[シェイド]]的な[[パンプアップ]]も行える。 |
参照するクリーチャーの頭数には自身も数えられるので、攻撃し続ける限りはまず8/8相当の[[サイズ]]が保証されており、[[色拘束]]の強さからしてもクリーチャーの[[展開]]が得意な[[緑]]に寄せた構成となるため、クリーチャー主体の[[ビートダウン]]であれば2桁の[[P/T]]達成も容易。[[トランプル]]による突破力も合わせて、2回も[[殴る|殴れば]]まず[[ゲーム]]を終わらせてくれる[[フィニッシャー]]である。 | 参照するクリーチャーの頭数には自身も数えられるので、攻撃し続ける限りはまず8/8相当の[[サイズ]]が保証されており、[[色拘束]]の強さからしてもクリーチャーの[[展開]]が得意な[[緑]]に寄せた構成となるため、クリーチャー主体の[[ビートダウン]]であれば2桁の[[P/T]]達成も容易。[[トランプル]]による突破力も合わせて、2回も[[殴る|殴れば]]まず[[ゲーム]]を終わらせてくれる[[フィニッシャー]]である。 | ||
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[[リミテッド]]では[[トリプルシンボル]]が捻出できるなら強力。特に膠着した盤面では、暴力的なサイズによって容易く趨勢を引き寄せてくれる。 | [[リミテッド]]では[[トリプルシンボル]]が捻出できるなら強力。特に膠着した盤面では、暴力的なサイズによって容易く趨勢を引き寄せてくれる。 | ||
− | *歴代のトカゲの中でも、[[ | + | *歴代のトカゲの中でも、[[点数で見たマナ・コスト]]、色拘束、[[稀少度]]のそれぞれが最も高い。 |
*[[イクサラン]]のリリースに伴い多くのトカゲが[[恐竜]]に変更されたが、これはトカゲのままであり、惜しくも[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]のおこぼれに預かることはできなかった。 | *[[イクサラン]]のリリースに伴い多くのトカゲが[[恐竜]]に変更されたが、これはトカゲのままであり、惜しくも[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]のおこぼれに預かることはできなかった。 | ||