「霊波/Geistwave」を編集中
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− | [[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[ | + | [[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[戻す|戻せる]][[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを戻すと[[カード]]を[[引く|引ける]]。 |
− | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローにより[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられ、3[[マナ]]以上の[[除去]]を回避した場合[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。 | |
− | + | [[スタンダード]][[環境]]には多数の[[バウンス]]が存在しており、特に[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]はかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらは[[コスト]]の削減によりさらにテンポを取りやすくなっている。どちらにせよ、[[対戦相手]]のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならばプレインズウォーカーや[[ETB]]の再利用を前提とする。 | |
− | [[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]] | + | また、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。 |
− | * | + | *あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。 |
− | + | *戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を[[対戦相手]]の手札に戻した場合でもドロー可能。 | |
+ | *[[対象]]とした[[パーマネント]]が解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。 | *[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。 | ||
{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}} | {{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |