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| {{#card:Geistflame Reservoir}} | | {{#card:Geistflame Reservoir}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことで[[蓄積カウンター]]を溜め、それを消費することで[[火力]]に変換できる[[アーティファクト]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | 火力が必要ない時や、カウンターが乗っていない時にも[[衝動的ドロー]]が使用でき、それによって[[呪文]]を唱えられればカウンターを乗せられるので無駄が無い。一方で[[起動コスト]]はやや割高。[[追放]]した[[カード]]は唱えたり[[戦場]]に出せなければそのままなので、[[マナ]]の払い損にならないよう注意が必要。
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− | 登場時の[[スタンダード]]においては[[青赤]]がインスタントやソーサリーの[[シナジー]]に優れているが、衝動的ドローが可能なカードには使い捨てながら3枚見ることができ、より軽い[[表現の反復/Expressive Iteration]]という強力なライバルが存在する。こちらを優先する場合は[[単色]]である点、使い回しが効く点、呪文を間接的に火力に変換することができる点を活用することになるだろう。登場した時点では同カラーは[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[イゼット天啓]]や[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]が中心のためあまり出番がないが、継続的なアドバンテージ源としては能力は高め。
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− | [[リミテッド]]では[[青赤]]が呪文重視の[[アーキタイプ]]であるが、2番目の能力だけでも[[ドローエンジン]]として悪くない。火力は[[プレイヤー]]にも飛ばせるため、[[黒赤]]の[[吸血鬼]]アーキタイプが持つ「[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失う」条件を満たす飛び道具にもなる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |