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| [[青]]の黄昏は[[クリーチャー]]の[[コントロール]]奪取。[[X]]=5以上のボーナスは[[コピー]]・[[トークン]]の[[生成]]。 | | [[青]]の黄昏は[[クリーチャー]]の[[コントロール]]奪取。[[X]]=5以上のボーナスは[[コピー]]・[[トークン]]の[[生成]]。 |
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− | かかる[[マナ]]は基本的に[[対象]]の[[マナ総量]]+2マナ。[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすく、ボーナスを活用しようとすれば最低でも7マナ必要になる。青は元々、脅威を事前に[[打ち消し]]で対処するのが得意なため、非常に[[重い]]これを利用するのであれば、やはり[[対戦相手]]の[[リソース]]を逆用できる点を重視することになる。登場時の[[スタンダード]]には[[アーティファクト]]も奪える[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、[[強化]]して奪える上に[[軽い]][[移植された自我/Grafted Identity]]も存在するが、[[色拘束]]は比較的緩いので[[多色デッキ]]でも使いやすく、マナ以外のリソースを要求しない点で差別化は容易。[[ローテーション]]も異なるので、競合先が少ないのは追い風ではある。
| + | {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} |
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− | コピー・トークンの生成まで活かせれば相当強力な[[効果]]ではあるが、[[伝説]]性を失わせる訳ではなく、[[伝説のクリーチャー]]はコピーしても[[レジェンド・ルール]]により1体しか[[戦場]]に残せない。通常のコントロール奪取では不可能な[[ETB]]の利用や、[[PIG]]を活用するのであればそれでも有用ながら、重いクリーチャーは伝説であることも多く、特に[[フィニッシャー]]級になると大半がコピーしても即死してしまうことになりがち。仮想敵としては有用な[[中堅クリーチャー]]が並びやすい[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]になるだろうか。ちなみに、他の黄昏[[サイクル]]と同じく、対象のマナ総量以上になるのであれば余分なマナを[[支払う]]ことが可能な点を忘れずに。低マナ域のクリーチャーを奪う場合にも、X=5以上で[[唱える]]とコピーが生成される。
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− | [[呪文]]自体の[[コスト]]を問わず、原則2マナで奪えるクリーチャー・トークンには強い。もちろんX=5以上で唱えなければボーナスはついてこないが、コントロール奪取としては破格の安さに。[[ファッティ]]級のトークンが[[環境]]に多数存在する[[メタ]]であれば優先順位は上昇する。[[構築]]では前述したコントロール奪取と組み合わせて採用されたり、[[機械兵団の進軍]]後は、[[金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark]]を主軸とした[[コントロールデッキ]]において、同時期の類種として唯一のX呪文であることに着目し、巨大な[[培養器]]・トークンを[[生成]]しつつ[[ボード・アドバンテージ]]を更に獲得する手段として優先的に搭載される。
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− | [[あなた]]のクリーチャーを対象にすることもできる。そのままでは意味が無いが、ボーナスのコピー・トークンの生成は行われる。非常に重いので積極的に狙いたいものではないが、[[クローン/Clone]]めいた扱い方が可能なのは覚えておきたい。
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| *[[幻惑の旋律/Entrancing Melody]]の[[上位互換]]。 | | *[[幻惑の旋律/Entrancing Melody]]の[[上位互換]]。 |