「鞭打ちの罠/Whiplash Trap」を編集中

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[[バウンス]]の[[罠]]。[[インスタント]]でかつ[[代替コスト]]も持つため、[[再帰/Undo]]より2[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
 
[[バウンス]]の[[罠]]。[[インスタント]]でかつ[[代替コスト]]も持つため、[[再帰/Undo]]より2[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
  
[[生撃ち]]するには少々重いが、[[インスタント・タイミング]]で2体もの[[クリーチャー]]を[[戻す|戻せる]]のは、[[対戦相手]]の[[テンポ]]を崩すのに有効である。
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[[生撃ち]]するには少々重いが、[[インスタント・タイミング]]で2体もの[[クリーチャー]]を[[戻す|戻せる]]のは、相手の[[テンポ]]を崩すのに有効である。
 
重い[[大型クリーチャー]]が活躍する[[リミテッド]]では、時間稼ぎにも[[エンドカード]]にもなる。
 
重い[[大型クリーチャー]]が活躍する[[リミテッド]]では、時間稼ぎにも[[エンドカード]]にもなる。
  
 
[[構築]]では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。
 
[[構築]]では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。
例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]などには有効だろうか。
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例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン]]などには有効だろうか。
  
 
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
 
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を[[対象]]に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
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*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を対象に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
*[[ゼンディカー]]の発売を前に、[[プレインチェイス]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Metallic Dreams]]に先行収録されたカードの内の1枚。
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*[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]と相性が良い。
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-whiplash-trap-2009-11-13 壁紙]([[Daily MTG]] [[2009年]]11月13日)
 
*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

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