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− | [[ナイトメア能力]]によって[[クリーチャー]]を1体[[追放]]できる[[ナイトメア]]・[[ホラー]]。 | + | [[ゲームから取り除く|クリーチャー]]を1体[[リムーブ]]できる[[除去]][[能力]]持ち[[ナイトメア]]。 |
| + | [[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去出来る上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。 |
| + | こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとは言え、[[タフネス]]が3で、色も黒なので意外とやられづらい。 |
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− | [[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])などを持たないクリーチャーは基本的に無条件で[[除去]]できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくるので[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。これが除去されると取り返されてしまうというデメリットはあるが、[[タフネス]]3と[[ショック/Shock]]程度には耐え、[[色]]も黒なので[[恐怖/Terror]]系の[[対象]]にならないので見た目ほど死にやすくはない。後述するように利用方法も豊富なので、[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。 | + | <!-- 自分のクリーチャーを取り除いて[[全体除去]]から逃げる事もできる。 |
| + | ↑日本語的に変:これが「逃げる」わけではないし、ソーサリータイミングで「逃がす」というのもちょっと違う。 |
| + | 使い方の解説強化もかねて、全体を修正してみます。 --> |
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− | 自分のクリーチャーを追放する使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[戦場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]として使える。他にも[[ETB]]能力持ちを追放して再利用したりできるなど、覚えておいて損は無い。逆に[[対戦相手]]のクリーチャーを除去している際に全体除去が飛んでくると[[友情コンボ]]となってしまう点には注意したい。
| + | 自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。 |
| + | こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。 |
| + | <!-- ↑寄生牙クリーチャーを使おう。 |
| + | このクリーチャーでもそういったプレイングが出来るということで、良い記述。寄生牙クリーチャーをそのために投入するのは非現実的。 --> |
| + | 1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。 |
| + | [[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。 |
| + | <!-- [[願い]]使えば戻ってくるとか言わない。 --> |
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− | 有名なテクニックとして、1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[戦場を離れる]]と、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーを完全に追放することができる([[ナイトメア能力#ルール]]も参照)。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]などの[[サクり台]]との併用が適しているほか、[[バウンス]]を使えばさらにもう一度能力を使えるのでより有効。
| + | *よく[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員に使われる。 |
− | | + | *[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]と組み合わせるともう何が何だか… |
− | *これを先駆けとしたクリーチャーへの一時的追放能力は、後に「殺さず、拘束する[[フレーバー]]」「[[明滅]]の一種」として[[白]]の能力となった。
| + | *場に出たときの能力は自身を対象にすることが出来ない。 |
− | *[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの[[トークン]]を除去した場合は[[状況起因処理]]によって消滅してしまうため、たとえ顔なしの解体者が除去されても戻ってくることはないのでより有効。また、[[つける|つけられて]]いた[[オーラ]]も戻ってくることはないのでそちらに対しても有効である。そのため、妨害オーラを張られた自分のクリーチャーを追放する手もある。
| + | これが出来ると、場に出たときの能力で自身を取り除き、それによって場を離れた時の能力が誘発することで場に戻り、再び場に出たときの能力が…とお手軽にループが出来てしまうためと思われる。 |
− | *よく[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員に使われた。 | + | なお同様のループは顔無しの解体者が3体いれば実現できる。 |
− | *戦場に出たときの能力は自身を対象にすることができない。これができてしまうと、戦場に出たときの能力で自身を追放し、それによって戦場を離れた時の能力が誘発することで戦場に戻り、再び戦場に出たときの能力が……とお手軽に[[無限ループ]]ができてしまうため。なお、同様のループは顔無しの解体者が3体いれば実現できる。 | + | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。 |
− | *能力は強制である。戦場に出た時に相手のクリーチャーを対象に取れない場合は、自分の他のクリーチャーを強制的に追放する羽目になってしまうので注意。 | + | *初期の[[時のらせんブロック構築]]では、構築レベルの[[恐怖/Terror]]系の除去が少なかったので、[[幽体の魔力/Spectral Force]]などに対抗するために使われた。 |
− | **出される側は[[森を護る者/Sylvan Safekeeper]]などで自分のクリーチャー全てを顔なしの解体者の能力の対象に出来ないようにすることができる場合、「顔なしの解体者が戦場に出る前」にその状態にしておけば上記の状況に追い込むことが可能となる。
| + | *[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]等の[[トークン]]にも強い。 |
− | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。初期の[[時のらせんブロック構築]]では、構築レベルの[[恐怖/Terror]]系の除去が少なかったので、[[幽体の魔力/Spectral Force]]などに対抗するために使われた。 | + | |
− | *「Faceless Butcher」という[[カード名]]は、もともとは[[異形の這うもの/Frightcrawler]]につけられる予定だった。だが、{{Gatherer|id=29733|異形の這うもののイラスト}}に口が描かれているため変更され、後にFaceless Butcherというカード名はこのカードに使われることになった。 | + | |
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− | ==関連カード==
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− | *[[土牢/Oubliette]] - 追放ではなく[[フェイズ・アウト]]させる[[エンチャント]]。([[アラビアンナイト]])
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− | *[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]] - ほぼ同じ能力を持った白のクリーチャー。白の亜種はそちらを参照。([[イニストラード]])
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/0302 Card of the Day 03/25/2002]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200203.shtml 邦訳])
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− | *[[一時的に追放するカード]]
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| *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | | *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] |
− | *[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:オデッセイブロック]] |
− | *[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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