「風生まれの詩神/Windborn Muse」を編集中

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{{#card:Windborn Muse}}
 
{{#card:Windborn Muse}}
  
歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]。[[色]]まで考慮すれば[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の方がふさわしいかもしれない。
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歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]。
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現在から見ると、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]と言ったほうがぴったりかもしれない。
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[[エンチャント]]から[[クリーチャー]]になった事で、[[除去]]に対する耐性が色々と変化している。
  
[[エンチャント]]から[[クリーチャー]]になったことで、[[除去耐性]]が色々と変化している。エンチャントを[[破壊]]できない代わりにクリーチャーを[[除去]]しやすい[[]][[]]に対しては脆くなったが、逆にエンチャントは[[割る|割れる]]がクリーチャーをピンポイントで除去する([[構築]]レベルの)手段に乏しい[[]][[]]に対しては強くなった。
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[[]][[]][[エンチャント]][[破壊]]できない代わりに、[[クリーチャー]]の[[除去]]手段は豊富にあるため、[[クリーチャー]]になった分[[除去]]されやすくなっている。
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しかし緑や白が相手の場合は逆で、[[エンチャント]]だと容易に割られてしまうが、ピンポイントで[[クリーチャー]][[除去]]する([[構築]]レベルの)手段に乏しく、[[クリーチャー]]で居たほうが長生きできる。
  
クリーチャーであるが故、[[]]系の[[コントロールデッキ]]が得意とする[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]とは相性が悪い。その代わり[[飛行]]持ちの[[アタッカー]]として[[攻撃]]できるようになったのは利点と言える。
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また、[[コントロール#deck|クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。
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その代わり自ら殴りに行く事が出来るので、[[ビートダウン]]デッキ等での使い勝手は向上している。
  
==関連カード==
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[[スピリット]]なので、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
===サイクル===
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{{サイクル/レギオンの詩神}}
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==[[サイクル]]==
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[[レギオン]]の詩神。[[第10版]]に[[再録]]された。
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*[[夢生まれの詩神/Dreamborn Muse]]
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*[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]
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*[[溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse]]
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]
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<!-- -[[風生まれの詩神/Windborn Muse]] -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
+
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[レア]]
+

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