「飢餓ハイドラ/Hungering Hydra」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Hungering Hydra}} | {{#card:Hungering Hydra}} | ||
− | 挙動がシンプルになった[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]。より[[草ハイドラ/Phytohydra]]に近くなり、[[忍び寄る虎/Stalking Tiger]]系統の一騎打ちか[[ | + | 挙動がシンプルになった[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]。より[[草ハイドラ/Phytohydra]]に近くなり、[[忍び寄る虎/Stalking Tiger]]系統の一騎打ちか[[アンブロッカブル]]かを選択させる[[ブロック制限]][[能力]]も得た。 |
この手のクリーチャーにありがちな「[[攻撃]]後も生き残らせたいが、[[対戦相手|相手]]クリーチャーの合計[[サイズ]]を上回るだけの[[マナ]]が捻出できず、複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られる」という状況を克服しており、生還率の向上に成功している。必ず1対1で[[戦闘]]を行えるため、現状の最大[[パワー]]を上回るサイズを確保すればよく、大量のマナを注ぎ込まずに運用する事も現実的になった。[[チャンプブロック]]で凌がれたとしても、次からはより[[死亡]]しにくい脅威として成長していく。 | この手のクリーチャーにありがちな「[[攻撃]]後も生き残らせたいが、[[対戦相手|相手]]クリーチャーの合計[[サイズ]]を上回るだけの[[マナ]]が捻出できず、複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られる」という状況を克服しており、生還率の向上に成功している。必ず1対1で[[戦闘]]を行えるため、現状の最大[[パワー]]を上回るサイズを確保すればよく、大量のマナを注ぎ込まずに運用する事も現実的になった。[[チャンプブロック]]で凌がれたとしても、次からはより[[死亡]]しにくい脅威として成長していく。 | ||
− | [[リミテッド]]では融通の利く[[マナ・コスト]]のおかげで扱いやすい戦力。序盤に[[引く|引いて]]も終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]などを使った[[ランプ]]戦術とも相性がよい。 | + | [[リミテッド]]では融通の利く[[マナ・コスト]]のおかげで扱いやすい戦力。序盤に[[引く|引いて]]も終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]などを使った[[ランプ]]戦術とも相性がよい。 |
− | [[構築]]では、[[致死ダメージ]]やダメージ以外への[[除去耐性]]のなさ、相手側の選択や[[デッキタイプ]]に左右されがちな性質など、根本的な短所はそのままというのが気掛かりな点。[[スタンダード]][[環境]]の[[緑]]には[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]、[[蔦草牝馬/Vine Mare]]、[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]といった、高打点と[[コストパフォーマンス]]を両立した[[カード]]が各マナ域に揃っているため、採用にはいまひとつ物足りないか。 | + | [[構築]]では、[[致死ダメージ]]やダメージ以外への[[除去耐性]]のなさ、相手側の選択や[[デッキタイプ]]に左右されがちな性質など、根本的な短所はそのままというのが気掛かりな点。[[スタンダード]][[環境]]の[[緑]]には[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]、[[蔦草牝馬/Vine Mare]]、[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]といった、高打点と[[コストパフォーマンス]]を両立した[[カード]]が各マナ域に揃っているため、採用にはいまひとつ物足りないか。 |
*数ある[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]の[[上位互換]]。[[キノコザウルス/Fungusaur]]や忍び寄る虎の上位互換でもある。 | *数ある[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]の[[上位互換]]。[[キノコザウルス/Fungusaur]]や忍び寄る虎の上位互換でもある。 | ||
*変幻のハイドラと比べても、ブロック制限能力を得ただけでなく、[[+1/+1カウンター]]を取り除く工程を省いた事で、限定的に生じる除去耐性の低下(該当ページ参照)も解消している。ただし[[タフネス]]を上げる手段との相性はあちらが上。 | *変幻のハイドラと比べても、ブロック制限能力を得ただけでなく、[[+1/+1カウンター]]を取り除く工程を省いた事で、限定的に生じる除去耐性の低下(該当ページ参照)も解消している。ただし[[タフネス]]を上げる手段との相性はあちらが上。 | ||
**こちらは複数の+1/+1カウンターをまとめて[[置く]]のに対し、変幻のハイドラは取り除かれた+1/+1カウンターの数に応じて「2個の+1/+1カウンターを置く」[[イベント]]が複数発生する。このため[[倍増の季節/Doubling Season]]などと組み合わせた場合、結果に差が生じてくる。 | **こちらは複数の+1/+1カウンターをまとめて[[置く]]のに対し、変幻のハイドラは取り除かれた+1/+1カウンターの数に応じて「2個の+1/+1カウンターを置く」[[イベント]]が複数発生する。このため[[倍増の季節/Doubling Season]]などと組み合わせた場合、結果に差が生じてくる。 | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] |