「高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells」を編集中
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− | + | 昼夜どちらの面にも[[変身]]時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ[[狼男]]。[[第1面]]の[[能力]]は同時に[[ETB]]能力でもある。 | |
− | 第1面に変身するか[[戦場に出る|戦場に出た]]ときには2点[[回復]]+2/2の[[狼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[第2面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人か[[プレインズウォーカー]]に加えクリーチャー1体に2点[[火力]]。それぞれの能力の性質はまるで違うが、どちらにせよ[[ライフ・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]を確実に得られる。 | + | 第1面に変身するか[[戦場に出る|戦場に出た]]ときには2点[[回復]]+2/2の[[狼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[第2面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に加えクリーチャー1体に2点[[火力]]。それぞれの能力の性質はまるで違うが、どちらにせよ[[ライフ・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]を確実に得られる。 |
− | 変身うんぬんをとりあえず無視して第1面だけで見ても、単純に4[[マナ]]2/2×2+[[ライフ]]2点であり、十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持っている。ライフ回復は一見すると地味だがかなり有用で、[[ | + | 変身うんぬんをとりあえず無視して第1面だけで見ても、単純に4[[マナ]]2/2×2+[[ライフ]]2点であり、十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持っている。ライフ回復は一見すると地味だがかなり有用で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では序盤は[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できる延命装置になる。第2面になればさらに4/4[[トランプル]]と戦力としても有用なステータスになり[[フィニッシャー]]も兼ねるため、いつ[[引く|引いても]][[腐る|腐り]]にくい。 |
[[イニストラード・ブロック]]の狼男はより強力な第2面を維持し続けるのがセオリーだが、これの場合はあえて積極的に変身を繰り返し狙うのも手だろう。また同時に[[対戦相手]]に対して「変身解除させたら第1面の能力が誘発する」というプレッシャーを与えられるため、[[常なる狼/Immerwolf]]ほど確実ではないにしろ、「狼男の変身解除を防ぐカード」としても機能する。 | [[イニストラード・ブロック]]の狼男はより強力な第2面を維持し続けるのがセオリーだが、これの場合はあえて積極的に変身を繰り返し狙うのも手だろう。また同時に[[対戦相手]]に対して「変身解除させたら第1面の能力が誘発する」というプレッシャーを与えられるため、[[常なる狼/Immerwolf]]ほど確実ではないにしろ、「狼男の変身解除を防ぐカード」としても機能する。 | ||
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ただし、生み出すトークンは単なる2/2[[バニラ]]。生産スピードも遅く、決定力にはやや欠ける。また[[リセット]]にも弱く、[[全体火力]](当時のルールでは、第2面においては[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]でも)などにより、トークンごと一網打尽になる。もっとも[[単体除去]]ではそう簡単に対処されず、[[プレイング]]次第でこれ1枚のために[[全体除去]]を使わせられるわけで、4マナでここまでできるなら十分だろう。[[戦場]]に出て即トークンごと対処されてもライフゲイン分だけこちらが得、と言うのも嬉しいところ。 | ただし、生み出すトークンは単なる2/2[[バニラ]]。生産スピードも遅く、決定力にはやや欠ける。また[[リセット]]にも弱く、[[全体火力]](当時のルールでは、第2面においては[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]でも)などにより、トークンごと一網打尽になる。もっとも[[単体除去]]ではそう簡単に対処されず、[[プレイング]]次第でこれ1枚のために[[全体除去]]を使わせられるわけで、4マナでここまでできるなら十分だろう。[[戦場]]に出て即トークンごと対処されてもライフゲイン分だけこちらが得、と言うのも嬉しいところ。 | ||
− | 総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー「闇の隆盛」]]における[[スタンダード]]でも[[ケッシグ・ランプ|赤緑ケッシグ]]に早速採用されて結果を残し、[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ステロイド]]でも採用された。[[ローテーション]]後も、[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|赤緑白ミッドレンジ]]などで活躍した。[[モダン]]でも、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]の[[禁止カード]]指定以降に[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]] | + | 総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー「闇の隆盛」]]における[[スタンダード]]でも[[ケッシグ・ランプ|赤緑ケッシグ]]に早速採用されて結果を残し、[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ステロイド]]でも採用された。[[ローテーション]]後も、[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|赤緑白ミッドレンジ]]などで活躍した。[[モダン]]でも、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]の[[禁止カード]]指定以降に[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]に採用される機会が多くなった。血編み髪のエルフ禁止解除後も、アグロ対策としての優位点を買われて血編み髪のエルフと分散する形で採用されるケースがある。 |
[[リミテッド]]でも[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な1枚で、[[色]]が片方しか合っていなくとも[[タッチ]]して採用する価値は十分にある。 | [[リミテッド]]でも[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な1枚で、[[色]]が片方しか合っていなくとも[[タッチ]]して採用する価値は十分にある。 | ||
− | *[[イニストラード]]で主要[[ | + | *[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったため、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に第1面と第2面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dark-shadows-part-2-2012-01-30 Dark Shadows, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016666/ 暗き影 その2](Making Magic 2012年1月30日)</ref>。 |
*狼・狼男の[[ロード (俗称)|ロード]]である[[常なる狼/Immerwolf]]の[[全体強化]]能力とは相性が良いが、変身を繰り返せなくなるため第2面固定能力は邪魔になりえる。併用するなら、第1面の能力は単発のETB能力だと割り切る必要があるだろう。 | *狼・狼男の[[ロード (俗称)|ロード]]である[[常なる狼/Immerwolf]]の[[全体強化]]能力とは相性が良いが、変身を繰り返せなくなるため第2面固定能力は邪魔になりえる。併用するなら、第1面の能力は単発のETB能力だと割り切る必要があるだろう。 | ||
*[[From the Vault:Transform]]に新規{{Gatherer|id=439333}}で[[再録]]された。 | *[[From the Vault:Transform]]に新規{{Gatherer|id=439333}}で[[再録]]された。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
<references /> | <references /> | ||
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/transformation-transformed-2012-01-13 Transformation Transformed]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004072/ 変身の変身] ([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Tom LaPille]]、訳:[[橘真一郎]]) |
− | *[[両面カード | + | *[[両面カード]] |
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[神話レア]] | ||
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*[[From the Vault:Transform]] | *[[From the Vault:Transform]] | ||
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