「高所の追求/Scale the Heights」を編集中

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{{#card:Scale the Heights}}
 
{{#card:Scale the Heights}}
  
[[クリーチャー]]強化、[[ライフ]][[回復]]、[[マナ加速]]、[[キャントリップ]]がセットになった[[ソーサリー]]。一つ一つは小さなもので、ピンポイントな使い方としては他のカードに軍配が上がるが、効果数のわりにコストも[[重い|重く]]なく、安定して[[アドバンテージ]]を得る事ができる。
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[[クリーチャー]]強化、[[ライフ]][[回復]]、[[マナ加速]]、[[キャントリップ]]と細かなメリットが数多く付属しており、さながら[[ソーサリー]]版ミニ[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]。
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一つ一つは小さなもので、ピンポイントな使い方としては他のカードに軍配が上がるが、効果数のわりにコストも[[重い|重く]]なく、安定して[[アドバンテージ]]を得る事ができる。
  
[[探検/Explore]]が1[[マナ]]重くなった代わりにオマケが2つ付いた形だが、[[ランプ]]戦略を取る[[デッキ]]はライフ回復はともかく小粒なクリーチャー強化は求めないため、[[スタンダード]]ではより確実なアドバンテージが取れる[[耕作/Cultivate]]や[[肥沃な足跡/Fertile Footsteps]]が優先される。
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*ウーロや[[成長のらせん/Growth Spiral]]などと異なり、呪文効果で[[土地]]を出すわけではなく、追加で土地をプレイする権利を得る。カードを引いた後の[[手札]]に土地がなくても、その[[ターン]]中に他の何らかの効果で土地を引けば、[[フェイズ]]をまたいでも土地をプレイできる。
  
[[リミテッド]]では[[上陸]]をメインとするデッキの潤滑剤となる。
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{{未評価|ゼンディカーの夜明け}}
 
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*[[対象]]は「最大1体」のため、クリーチャーが[[戦場]]にいなくても0体とすることで[[唱える]]ことができる。
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*クリーチャーを対象に取っている場合、[[解決]]時にそのクリーチャーが戦場から離れていたり[[不正な対象]]であるなら、高所の追求は[[立ち消え]]て[[+1/+1カウンター]]を置く[[効果]]だけでなくすべての効果が発生しない。
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*[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]や[[成長のらせん/Growth Spiral]]などと異なり、呪文効果で[[土地]]を出すわけではなく、追加で土地をプレイする権利を得る。カードを引いた後の[[手札]]に土地がなくても、その[[ターン]]中に他の何らかの効果で土地を引けば、[[フェイズ]]をまたいでも土地をプレイできる。
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==参考==
 
==参考==
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]
 

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