「魂寄せ/Soulherder」を編集中

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{{Otheruses|[[モダンホライゾン]]初出の[[クリーチャー]]・[[カード]]|[[デッキ]]|魂寄せ}}
 
 
{{#card:Soulherder}}
 
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[[クリーチャー]]が[[追放]]されるたび大きくなる[[スピリット]]。[[自分]]のクリーチャーを[[明滅]]させる[[能力]]も持つ。
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{{未評価|モダンホライゾン}}
 
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2つ目の能力により自軍クリーチャーを明滅させ、1つ目の能力が[[誘発]]して自身が強化されるといった具合にそれぞれの能力が噛み合っている。明滅の部分を最大限利用したいため、是非とも横に[[187クリーチャー]]等を[[展開]]しておきたいところ。あるいは自分の[[終了ステップ]]に誘発してしまうデメリット持ちのクリーチャーを逃がすという使い方も考えられる。単体では貧弱な[[バニラ]]でしかないため、クリーチャーに比重を置いた[[デッキ]]で効率よく運用したい。[[部族 (俗称)|部族]]支援の多い[[スピリット]]という点も見逃せない。
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[[リミテッド]]では[[白青]]明滅を組む明確な指針となる一枚。同じ[[色]]の[[コモン]]だけでも[[変容の軍勢/Irregular Cohort]]や[[大クラゲ/Man-o'-War]]等優秀なクリーチャーは多く、[[戦場]]に残ってしまえば一方的な[[ゲーム]]展開になることも。
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[[構築]]では優秀なクリーチャーの選択肢も増え、さらに用途が広がる。[[青]]の[[打ち消し]]によるバックアップのもとに、[[氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl]]や[[永遠の証人/Eternal Witness]]等の[[アドバンテージ]]供給源を延々と使い回すデッキ、[[魂寄せ]]にその名を冠している。[[緑]]を加えることで、クリーチャーへのアクセス手段が増え、特に[[集合した中隊/Collected Company]]ではこれらを集めることができる点も魅力。[[時間のねじれ/Time Warp]]と永遠の証人が揃えばお手軽[[無限]][[ターン]]が完成する。
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*1つ目の能力は追放された手段や[[コントローラー]]を問わない。[[流刑への道/Path to Exile]]等の追放[[除去]]でも誘発する。
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*クリーチャーが追放されたが、他の[[領域]]へ移動した場合(たとえば、[[統率者戦]]で、それが[[プレイヤー]]の[[統率者]]であった場合)にも、魂寄せの1つ目の能力は誘発する<ref>[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0032595/ 『モダンホライゾン』リリースノート]([[Daily MTG]] 2019年5月31日)</ref>。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/モダンホライゾンのアンコモンの2色カード}}
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==参考==
 
==参考==
<references />
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]([[再録]][[旧枠]]加工カード)
 
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 

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