「魂火の大導師/Soulfire Grand Master」を編集中
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− | + | [[スタック]]上の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に[[絆魂]]を与えるという、一風変わった[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。インスタントとソーサリーに擬似的に[[バイバック]]を与える能力も持つ。 | |
− | [[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。 | + | 2[[マナ]]2/2絆魂の基本性能に加え、2つのメリット能力を持つ優秀な[[ウィニー]]クリーチャー。[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。 |
− | [[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]] | + | [[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤で使うのは難しいが、[[土地]]の伸びた終盤になれば強力。[[打ち消す|カウンター]]や[[バウンス]]を使い回すだけでも[[ロック|ソフトロック]]となり、[[カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma]]などを使い回して[[除去]]を持たない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を完封することもできる。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などを使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
;呪文に絆魂を与える能力 | ;呪文に絆魂を与える能力 | ||
− | *インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]] | + | *インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]]を[[回復]]することはできない。 |
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*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | *[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | ||
− | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[ | + | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。 |
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;呪文を手札に戻す能力 | ;呪文を手札に戻す能力 |