「魅力的な王子/Charming Prince」を編集中

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{{#card:Charming Prince}}
 
{{#card:Charming Prince}}
  
charm([[魔除け]])のようなcharming(魅力的)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。
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charm([[魔除け]])のような魅力的(charming)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。
  
 
;1つ目のモード
 
;1つ目のモード
:[[占術]]2。
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:[[ドロー]]の質を上げる。序盤の[[土地事故]]回避率を大きく上げ、終盤は[[マナフラッド]]への対策となる。[[軽い]]山札操作でもあり、デッキトップを利用する能力との組み合わせも考えうる。
:序盤の[[土地事故]]回避率を大きく上げ、終盤は[[マナフラッド]]への対策となる。[[軽い]][[ライブラリー操作]]でもあり、[[ライブラリーの一番上]]を利用する能力との組み合わせも考えうる。
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;2つ目のモード
 
;2つ目のモード
:3点の[[ライフ]][[回復]]。
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:3点[[ゲイン]]。[[アグロ]]・[[バーン]]相手に有効だが、そもそもライフゲインを戦略の要とするデッキで扱うのもあり。
:[[アグロ]]・[[バーン]]相手に有効だが、そもそもライフゲインを戦略の要とするデッキで扱うのもあり。
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;3つ目のモード
 
;3つ目のモード
:[[あなた]]が[[オーナー]]の他のクリーチャー1体の[[明滅]]。
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:あなたの他のクリーチャー1体の[[明滅]]。[[ETB]]の使い回しをはじめ、[[オーラ]]剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多い[[インスタントタイミング]]で使えるカードではないため[[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]])から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。
:[[ETB]]の使い回しをはじめ、[[オーラ]]剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多い[[インスタント・タイミング]]で使えるカードではないため[[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]])から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]]環境では人間・貴族という[[部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くない。
 
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[[パイオニア]]では[[人間 (デッキ)#パイオニア|人間デッキ]]で採用されることがあり、[[救出専門家/Extraction Specialist]]とのシナジーを形成する。[[赤白ヒバリ|赤白GAPPO]]のような[[ETB]]の再利用を主体としたデッキでも採用される。[[奇怪な具現]]のような[[5色]][[デッキ]]に土地事故防止重視で採用されるケースも。
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[[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。
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*3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。
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**[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。
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**[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
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このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*[[エルドレインの森]]ではこのカードを元に[[魅力的な悪漢/Charming Scoundrel]]が生み出された。
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 

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