「魔力消沈/Power Sink」を編集中

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[[X]]点の[[マナ]]をつぎ込むタイプの[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]の元祖。[[対戦相手]]の残しているマナより多くのマナを[[支払う|支払わ]]ないと[[打ち消す|打ち消せ]]ないが、相手がマナを支払わなければカウンターと共に相手の[[土地]]を全て[[タップ]]させるという[[効果]]を持つ。
 
[[X]]点の[[マナ]]をつぎ込むタイプの[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]の元祖。[[対戦相手]]の残しているマナより多くのマナを[[支払う|支払わ]]ないと[[打ち消す|打ち消せ]]ないが、相手がマナを支払わなければカウンターと共に相手の[[土地]]を全て[[タップ]]させるという[[効果]]を持つ。
  
[[コンボデッキ]]や[[アンタップ]]阻害系の[[ロック]][[デッキ]]ではそのメリットのために重宝された。打ち消すこと自体を目的とせず、相手を[[フルタップ|タップアウト]]させるためだけに、相手が[[唱える|唱えた]]なんでもない呪文に対して全力でXを支払って唱えることもあった。実際、[[アジア太平洋選手権98]]の決勝トーナメントでは、中途半端にマナが残るにもかかわらず全力で唱え、支払わせた返しのターンで[[パンデモノート]][[コンボ]]→対抗呪文→マナ漏出の応酬で再度カウンターするマナが足りずに勝敗が決した。
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[[コンボデッキ]]や[[アンタップ]]阻害系の[[ロック]][[デッキ]]ではそのメリットのために重宝された。打ち消すこと自体を目的とせず、相手を[[フルタップ|タップアウト]]させるためだけに、相手が[[唱える|唱えた]]なんでもない呪文に対して全力でXを支払って唱えることもあった。実際、[[アジア太平洋選手権98]]の決勝トーナメントでは、中途半端にマナが残るにも関わらず全力で唱え、支払わせた返しのターンで[[パンデモノート]][[コンボ]]→対抗呪文→マナ漏出の応酬で再度カウンターするマナが足りずに勝敗が決した。
  
 
かつては[[インタラプト]]だったため、[[枯渇/Mana Short]]より優秀とされた。当時インタラプトに[[対応して|対応する]]ことができたのはインタラプトか[[マナ・ソース]]だけで、これの[[解決]]前には[[インスタント]]で対応することはできなかった。[[第6版]]のルール改正でインタラプトはインスタントに統合されてしまい、この呪文は大きく力を落としてしまった。
 
かつては[[インタラプト]]だったため、[[枯渇/Mana Short]]より優秀とされた。当時インタラプトに[[対応して|対応する]]ことができたのはインタラプトか[[マナ・ソース]]だけで、これの[[解決]]前には[[インスタント]]で対応することはできなかった。[[第6版]]のルール改正でインタラプトはインスタントに統合されてしまい、この呪文は大きく力を落としてしまった。

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