「魔力激突/Mana Clash」を編集中
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*[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | *[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | ||
*このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | *このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | ||
− | * | + | *お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を。3枚(自分2枚+[[対戦相手]]1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。 |
− | *他のほとんどの[[ダメージ]]発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に[[与える]] | + | *他のほとんどの[[ダメージ]]発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に[[与える]]。これはすなわち、魔力激突からのダメージを[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]で防ぐためには、魔力激突が与えるダメージ1点につき1回の赤の防御円の[[起動]]が必要だということである。注意して欲しいのは、ダメージ[[軽減]]の[[盾]]は実際に魔力激突の[[解決]]が始まる前に準備しておく必要があるということである。 |
− | ** | + | **このため、[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。 |
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==参考== | ==参考== |