「魔力激突/Mana Clash」を編集中
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*[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | *[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | ||
*このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | *このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | ||
− | * | + | *お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を。3枚(自分2枚+対戦相手1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。 |
− | * | + | *他のほとんどのダメージ発生効果と異なり、魔力激突は1ダメージずつを別々に与える。これはすなわち、魔力激突からのダメージを[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]で防ぐためには、魔力激突が与える1ダメージにつき1回の赤の防御円の[[起動]]が必要だということである。注意して欲しいのは、ダメージ[[軽減]]の盾は実際に魔力激突の解決が始まる前に準備しておく必要があるということだ。 |
− | ** | + | **このため、[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。 |
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==参考== | ==参考== |