「魔道士の競演/Mages' Contest」を編集中
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しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。 | しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。 | ||
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*[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。 | *[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。 |