「魔道士の競演/Mages' Contest」を編集中
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[[呪文]]を[[打ち消す]]かどうかの[[競り]]を行う[[赤]]の[[不確定カウンター]]。 | [[呪文]]を[[打ち消す]]かどうかの[[競り]]を行う[[赤]]の[[不確定カウンター]]。 | ||
− | 赤[[単色]]の[[ | + | 赤[[単色]]の[[カウンター]]には珍しく、どんな呪文でも対象にできる。[[山]]からカウンターが飛び出してくる意外性があり、[[対戦相手]]がこれを想定していることはまずないだろう。 |
− | + | ライフが優勢であれば、大量のライフをつぎ込んで[[確定カウンター]]のように使うこともできる。後に命がけのカウンターとしてはより優秀な[[否定の契約/Pact of Negation]]が登場したが、こちらは対戦相手の[[ターン]]に[[唱える|唱え]]てもすぐには[[敗北]]しないため防御的な使い方ができる。 | |
しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。 | しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。 | ||
− | + | *[[インスタント]]の競りカードであるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|ターンのコントロールを奪え]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。 | |
− | + | ||
− | *[[インスタント]] | + | |
*「通れば勝ち」の呪文にこれを撃たれたからといって、ライフをつぎ込みすぎると[[火炎破/Fireblast]]が飛んできて負け、なんてことになりかねない。[[プレイヤー]]の判断力が問われるカードである。 | *「通れば勝ち」の呪文にこれを撃たれたからといって、ライフをつぎ込みすぎると[[火炎破/Fireblast]]が飛んできて負け、なんてことになりかねない。[[プレイヤー]]の判断力が問われるカードである。 |