「鮮血の錬金術/Arterial Alchemy」を編集中
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− | 錬金術によって[[血]]を武器に作り替える[[エンチャント]]。[[ETB]]で[[対戦相手]]の数だけ血[[トークン]]を[[生成]]し、[[あなた]] | + | 錬金術によって[[血]]を武器に作り替える[[エンチャント]]。[[ETB]]で[[対戦相手]]の数だけ血[[トークン]]を[[生成]]し、[[あなた]]の血をすべて[[放射篭手/Torch Gauntlet]]相当の[[装備品]]として使えるようになる。 |
− | [[ | + | [[統率者]][[デッキ]]らしく[[多人数戦]]向けのデザイン。トークンは血かつ装備品という柔軟性のある[[サブタイプ]]や[[起動型能力]]を持ち、それを抜きにしても[[アーティファクト]]を一度に複数得られるため用途は豊富。 |
− | しかし[[対戦相手]]が1人なら、出てくる血は1つだけ。いざとなれば[[ | + | しかし[[対戦相手]]が1人なら、出てくる血は1つだけ。いざとなれば[[ルーティング]]に使えるとはいえ、単独では[[コスト]]が(赤)[[重い|重く]]なった放射篭手。その放射篭手も数多の装備品の[[下位互換]]であり、更にその[[上位互換]]たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用した[[コンボデッキ]]のパーツとして利用したい。 |
真っ先に思いつくのは[[ファイター・クラス/Fighter Class]]との組み合わせ。[[クラス|クラス・レベル]]2の[[常在型能力]]で[[装備]][[コスト]]がちょうど0になり付け替え放題。他の手段で血を用意すればするほど強烈に打点が向上し、[[除去]]による[[テンポ]]損も抑えられる。 | 真っ先に思いつくのは[[ファイター・クラス/Fighter Class]]との組み合わせ。[[クラス|クラス・レベル]]2の[[常在型能力]]で[[装備]][[コスト]]がちょうど0になり付け替え放題。他の手段で血を用意すればするほど強烈に打点が向上し、[[除去]]による[[テンポ]]損も抑えられる。 | ||
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+ | {{未評価|イニストラード:真紅の契り統率者デッキ}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]] |