「鼓声狩人/Drumhunter」を編集中
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− | [[ナヤ/Naya|ナヤ]]の[[パワー]]5以上の[[クリーチャー]]に反応する[[マナ・クリーチャー]][[サイクル]] | + | [[ナヤ/Naya|ナヤ]]の[[パワー]]5以上の[[クリーチャー]]に反応する[[マナ・クリーチャー]][[サイクル]]、[[緑]]版。[[誘発]]するのは1[[引く|ドロー]]。 |
− | + | 条件を満たしさえすれば、[[カード・アドバンテージ]]の面で非常に助かる。ただ、パワー5以上の[[ファッティ]]と、[[タフネス]]2のこれを共に場に残し続けるのは至難の技。なまじ能力が強力な分、[[対戦相手]]も必死で除去しにくるはずだ。 | |
[[リミテッド]]では、パワー5以上のクリーチャーが多く取れたならば、[[アドバンテージ]]を大きく稼いでくれるだろう。 | [[リミテッド]]では、パワー5以上のクリーチャーが多く取れたならば、[[アドバンテージ]]を大きく稼いでくれるだろう。 | ||
− | + | *[[マロー/Maro]]のような、[[手札]]がパワーになる[[カード]]との相性は良し悪し。一度パワーが5以上になればその後は倍速で強化でき、[[サイズ]]をキープしやすいが、すでに手札が5枚もある時の追加ドローは微妙に[[オーバーキル]]。また、手札が少ない間はそのクリーチャーが弱い上にドローもできないので、どちらも機能しないという事態に陥ってしまう。 | |
− | *[[マロー/Maro]]のような、[[手札]]がパワーになる[[カード]] | + | |
*[[誘発型能力]]が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。 | *[[誘発型能力]]が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。 | ||
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==サイクル== | ==サイクル== |