「鼠の守護神/Patron of the Nezumi」を編集中
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− | [[神河謀叛]]の守護神の内の1体。 | + | [[神河謀叛]]の守護神の内の1体。 |
− | [[ネズミ]]には、[[ | + | [[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[墓地]]に置かれるたび、その[[プレイヤー]]に1点の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[能力]]を持つ。[[ネズミ]]には、[[CIP]]能力が主目的で[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[チャンプブロック]]要員程度にしかならないものや、[[点数で見たマナ・コスト]]もそこそこ高いものが多いため、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]やすい。生け贄に捧げるなら[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]辺りがベストかもしれない。 |
− | [[パワー]]と[[タフネス]] | + | [[パワー]]と[[タフネス]]も高く、[[能力]]も悪くないので[[黒]]いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキの[[フィニッシャー]]には適任。[[除去]]を多用する[[デッキ]]ならば大いにに活用できるだろう。 |
− | *能力の[[誘発条件]] | + | *能力の[[誘発条件]]は[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときであり、[[手札]]や[[ライブラリー]]にある[[カード]]はパーマネントではないので墓地に置かれても能力は[[誘発]]しない。 |
*パーマネントが墓地に置かれるとき、それはその[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[基本セット2010]]以前の[[ルール]]では[[トークン]]のオーナーはその[[発生源]]である[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。 | *パーマネントが墓地に置かれるとき、それはその[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[基本セット2010]]以前の[[ルール]]では[[トークン]]のオーナーはその[[発生源]]である[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。 | ||
− | *[[神河ブロック]] | + | *[[神河ブロック]]内で点数で見たマナ・コストが最も大きいネズミは[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]。彼女を生け贄に捧げれば1[[マナ]]で[[唱える|唱えら]]れるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。 |
− | **[[リミテッド]] | + | **[[リミテッド]]なら、攻撃の通らなくなった[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]や[[喉笛切り/Throat Slitter]]辺りが狙い目。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |