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普通に使用した場合、出た[[ターン]]を含めて計4ターンで3枚引く計算となる。通常は出たターンは何もせず、[[統率者戦]]は[[多人数戦]]=自分にターンが回ってくるペースが遅いことも考えると相当に悠長だが、[[白]][[単色]]の上に自分だけが引け、必要な[[マナ]]と引ける枚数の効率は[[青]]をも凌駕するとなればやむを得ないか。どちらにせよ1ターンに1枚と悠長なのは変わらないものの、[[倍増の季節/Doubling Season]]などで[[カウンター (目印)|カウンター]]の数を増やすと更に多く引ける。逆にカウンターの数を減らす[[効果]]の悪影響も受けやすい点には注意。
 
普通に使用した場合、出た[[ターン]]を含めて計4ターンで3枚引く計算となる。通常は出たターンは何もせず、[[統率者戦]]は[[多人数戦]]=自分にターンが回ってくるペースが遅いことも考えると相当に悠長だが、[[白]][[単色]]の上に自分だけが引け、必要な[[マナ]]と引ける枚数の効率は[[青]]をも凌駕するとなればやむを得ないか。どちらにせよ1ターンに1枚と悠長なのは変わらないものの、[[倍増の季節/Doubling Season]]などで[[カウンター (目印)|カウンター]]の数を増やすと更に多く引ける。逆にカウンターの数を減らす[[効果]]の悪影響も受けやすい点には注意。
  
*1ターンに1度[[誘発]]する[[効果]]として、戦闘前メイン・フェイズの開始時に誘発するものは[[英雄譚]]以外では珍しい。[[ドローエンジン]]となると更に数が少なく、登場時点では他に[[闇市の人脈/Black Market Connections]]と[[ルクサの恵み/Bounty of the Luxa]]、[[静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters]]、[[手札に加える]]形の[[万物の座、オムナス/Omnath, Locus of All]]程度。いずれも他の[[モード]]や[[マナ能力]]と組み合わせた形で、最も性質の近い静かな水の聖域は[[ルーター]]であり、純粋にドローのみを行うのはこれだけ。戦闘前メイン・フェイズの開始時である点と[[シナジー]]できる[[カード]]は残念ながら見当たらないが、「アップキープでない」お陰で[[永劫の中軸/Eon Hub]]と並べると、消失を無視して追加のドローを行える。
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*1ターンに1度[[誘発]]する[[効果]]として、戦闘前メイン・フェイズの開始時に誘発するものは[[英雄譚]]以外では珍しい。[[ドローエンジン]]となると更に数が少なく、登場時点では他に[[闇市の人脈/Black Market Connections]]と[[ルクサの恵み/Bounty of the Luxa]]、[[静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters]]、[[手札に加える]]形の[[万物の座、オムナス/Omnath, Locus of All]]程度。いずれも他の[[モード]]や[[マナ能力]]と組み合わせた形で、最も性質の近い静かな水の聖域は[[ルーター]]。純粋にドローのみを行うのはこれ以外に存在しない。とはいえ、その特徴が[[シナジー]]を生む[[カード]]は残念ながら見当たらない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
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