「Animate Mix」を編集中
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このデッキで重要視されるのは、戦場の優位よりも寧ろアドバンテージである。一般的なハルマゲドンデッキが戦場での優位を固定するためにハルマゲドンを用いるのに対し、このデッキでは[[動く死体/Animate Dead]]でトリスケリオンを使い回したり神の怒りなどで戦場を[[リセット]]したりすることで得たアドバンテージ面での利益を固定する手段としてハルマゲドンを用いる。 | このデッキで重要視されるのは、戦場の優位よりも寧ろアドバンテージである。一般的なハルマゲドンデッキが戦場での優位を固定するためにハルマゲドンを用いるのに対し、このデッキでは[[動く死体/Animate Dead]]でトリスケリオンを使い回したり神の怒りなどで戦場を[[リセット]]したりすることで得たアドバンテージ面での利益を固定する手段としてハルマゲドンを用いる。 | ||
− | 案外重要なのが、トリスケリオンなどに繋げるための[[マナ加速]]として採用された[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]である。[[セラマゲドン]]では、[[セラの天使/Serra Angel]]→ハルマゲドンという[[マナカーブ]]を実現するために[[魔力の櫃/Mana Vault]]が採用されていることが多いが、このデッキでは暗黒の儀式がその役割を果たす。また、さらに[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]の採用されたタイプでは[[A定食]]→ハルマゲドンという[[ヒッピーゲドン]]さながらの動きも可能だった。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | 案外重要なのが、トリスケリオンなどに繋げるための[[マナ加速]]として採用された[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]である。[[セラマゲドン]]では、[[セラの天使/Serra Angel]]→ハルマゲドンという[[マナカーブ]]を実現するために[[魔力の櫃/Mana Vault]]が採用されていることが多いが、このデッキでは暗黒の儀式がその役割を果たす。また、さらに[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]の採用されたタイプでは[[A定食]]→ハルマゲドンという[[ヒッピーゲドン]]さながらの動きも可能だった。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でありながら、初手によっては速攻デッキとしての動きも可能であるという長所を持っていたのである。 |
*剣を鍬にをトリスケリオンに撃たれた場合、対応して起動するロケットパンチ能力のうち1発は、トリスケリオン自身を[[対象]]にする。[[対戦相手]]に与える1[[ダメージ]]と得られる1[[ライフ]]よりも、トリスケリオンが[[墓地]]にいることのメリットの方が大きいためである。 | *剣を鍬にをトリスケリオンに撃たれた場合、対応して起動するロケットパンチ能力のうち1発は、トリスケリオン自身を[[対象]]にする。[[対戦相手]]に与える1[[ダメージ]]と得られる1[[ライフ]]よりも、トリスケリオンが[[墓地]]にいることのメリットの方が大きいためである。 |