「Avatar of Growth」を編集中
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− | [[Magic Game Night]]限定収録の、[[緑]]の[[エレメンタル]]・[[アバター]]。[[トランプル]]に加え、[[ | + | [[Magic Game Night]]限定収録の、[[緑]]の[[エレメンタル]]・[[アバター]]。[[トランプル]]に加え、[[対戦相手]]の人数に応じて[[マナ・コスト]]を減らす[[能力]]と、各[[プレイヤー]]に[[基本土地]]を与える[[ETB]]能力を持つ。 |
[[2人対戦]]なら5[[マナ]]かかるが、[[多人数戦|5人対戦]]ならたった2マナで[[唱える|唱えられる]][[軽い|軽さ]]が魅力。[[サーチ]]してきた[[土地]]は[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]ため、そこからさらに2[[マナ]]分の[[呪文]]を[[唱える|唱えられ]]、次の[[ターン]]には一気に高マナ域へのアクセスが可能になるなど、ハマった時の[[展開]]力はなかなかのもの。 | [[2人対戦]]なら5[[マナ]]かかるが、[[多人数戦|5人対戦]]ならたった2マナで[[唱える|唱えられる]][[軽い|軽さ]]が魅力。[[サーチ]]してきた[[土地]]は[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]ため、そこからさらに2[[マナ]]分の[[呪文]]を[[唱える|唱えられ]]、次の[[ターン]]には一気に高マナ域へのアクセスが可能になるなど、ハマった時の[[展開]]力はなかなかのもの。 | ||
− | + | 一方で対戦相手全員にもアンタップ状態の土地をプレゼントしてしまうため、これを出したその[[ターン]]中に[[インスタント]][[除去]]が飛んでくるとか、すぐにこれよりも強力な[[クリーチャー]]を出されてしまうといったリスクは無視できるものではない。対戦相手全員が基本土地を採用していなければこのリスクを帳消しにできるため、[[デュアルランド]]が当たり前のように[[積む|4枚積み]]される[[環境]]で5人以上で対戦を行うのであ[[たられば|れば]]、一方的に土地サーチが行える2マナの[[大型クリーチャー]]として振る舞えるのだが……。どちらかといえば全員の[[土地事故]]を解消して「出遅れ」を防ぎ、[[ゲーム]]展開を一方的なものにさせないという助け舟のような役回りになるだろうか。そういう意味では[[勝利]]だけを目的としないパーティゲーム向きの[[カード]]と言える。 | |
Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、緑のデッキは[[重い|重量級]]の大型クリーチャーを数多く採用しているので、それらを唱える一助となる。対戦相手に土地を差し出すリスクはあるが、その点はクリーチャーの質で補うことになるだろう。 | Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、緑のデッキは[[重い|重量級]]の大型クリーチャーを数多く採用しているので、それらを唱える一助となる。対戦相手に土地を差し出すリスクはあるが、その点はクリーチャーの質で補うことになるだろう。 | ||
− | * | + | *似た能力を持つ[[ジャングルの道探し/Jungle Wayfinder]]とは少し書式が異なる。"may"が含まれていないため土地を戦場に出すのが強制のように見えるが、[[探す|探して]]も見つからなかったことにはできる。[[ライブラリーアウト]]間近ならあえて土地を出さないのも手。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |