「Elvish House Party」を編集中

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「現在時刻」によって強さ(盛り上がり)が変わる[[エルフ]]のパーティー。最大6マナで12/12となるが、その一時間後には1/1と、見事なシンデレラっぷりを発揮する。
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「時間」によって強さ(盛り上がり)が変わる[[エルフ]]のパーティー。最大6マナで12/12となるが、その一時間後には1/1と、見事なシンデレラっぷりを発揮する。
  
 
夕方から夜にかけては標準以上の[[マナレシオ]]なので、学校や仕事が終わった後のプレイや[[フライデー・ナイト・マジック]]ならそこそこ。しかし深夜やお昼休みだと割に合わない[[サイズ]]になってしまうため、使う状況を選ぶ1枚。とはいえど、いつ使うにしろ所詮はデカいだけの実質[[バニラ]]なので、6マナ出すならもっといい[[フィニッシャー]]がほかにもいるという話ではある。
 
夕方から夜にかけては標準以上の[[マナレシオ]]なので、学校や仕事が終わった後のプレイや[[フライデー・ナイト・マジック]]ならそこそこ。しかし深夜やお昼休みだと割に合わない[[サイズ]]になってしまうため、使う状況を選ぶ1枚。とはいえど、いつ使うにしろ所詮はデカいだけの実質[[バニラ]]なので、6マナ出すならもっといい[[フィニッシャー]]がほかにもいるという話ではある。
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{{フレイバーテキスト|The party was going strong for nearly an hour past midnight-then all of a sudden it just petered out.}}
 
{{フレイバーテキスト|The party was going strong for nearly an hour past midnight-then all of a sudden it just petered out.}}
 
{{フレイバーテキスト|パーティーは真夜中近くなるとどんどん強くなっていく――そして突然、消えうせてしまう。}}
 
{{フレイバーテキスト|パーティーは真夜中近くなるとどんどん強くなっていく――そして突然、消えうせてしまう。}}
*インターネットを利用した通信対戦などで、時差がある場所にいる[[対戦相手]]と戦う場合、参照すべき「時刻」がふたつ存在してしまうので、なんらかの取り決めをしておく必要がある。[[アン・ゲーム]]流の無茶な解釈で[[P/T]]をふたつ持つということにしてもよいが、そういう[[クリーチャー]]の扱いについては[[未解決問題]]である。
 
 
*事前情報として「[[あなた]]や[[対戦相手]]が何もしなくてもサイズを変えられる[[カード]]」と、その存在をほのめかされた。
 
*事前情報として「[[あなた]]や[[対戦相手]]が何もしなくてもサイズを変えられる[[カード]]」と、その存在をほのめかされた。
 
*パワーアップを図ろうと1時間も2時間もプレイを鈍らせるのは認められない(→[[遅いプレイ]]、[[遅延行為]])。あくまでも適切な[[マジック]]のプレイを心がけなければならない。時間帯によって[[サイドボード]]から出したり引っ込めたりするのが良さそう。
 
*パワーアップを図ろうと1時間も2時間もプレイを鈍らせるのは認められない(→[[遅いプレイ]]、[[遅延行為]])。あくまでも適切な[[マジック]]のプレイを心がけなければならない。時間帯によって[[サイドボード]]から出したり引っ込めたりするのが良さそう。

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