「Eternal Flame」を編集中

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{{#card:Eternal Flame}}
 
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[[コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。
  
山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
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他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
  
 
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
 
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
**[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
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**[[対戦相手]]にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
*山の数を参照するカードについては[[山#関連カード]]を参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは[[地上の突撃/Ground Assault]]を参照。
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*類似カードには、[[対象]][[クリーチャー]]に限定した[[大地の飛礫/Spitting Earth]]、[[シングルシンボル]]6マナで[[割り振る|割り振り]]可能な[[石の顎/Jaws of Stone]]、シングルシンボル5マナでクリーチャーも対象に取れる[[尖塔の連射/Spire Barrage]]などがある。いずれも反動がなく、扱いやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==

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