「Foul Familiar」を編集中
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自己[[バウンス]]できる[[クリーチャー]]。 | 自己[[バウンス]]できる[[クリーチャー]]。 | ||
+ | [[ブロック]]されても[[戦闘ダメージ]]を割り振ったあとバウンスすれば、実質的に一方的なダメージを与えることができるのがメリットになる。 | ||
− | + | バウンスせずに済むならば3[[マナ]]で[[パワー]]3はお得だし、[[除去]]に耐性があるわけで、[[コントロール]]デッキ相手には有効といえる。 | |
+ | 相手に相応のクリーチャーが揃っているなら、実用上は『4[[マナ]]と1[[ライフ]]で毎ターン攻撃できる、3ダメージの[[歩く火力]]』といったところ。 | ||
+ | [[先制攻撃]]に非常に弱いため、当時の環境では騎士を擁する[[白]]や[[黒]]に苦戦することに。 | ||
− | + | そもそも当時のルールでは当て逃げができなかったので、相手方に1/1クリーチャーが突っ立ているだけで立ち往生してしまう有様だった。 | |
+ | |||
+ | [[ブロック]]用に使えなくなっているが、もし可能ならば非常に優秀な[[ブロッカー]]となれるため、ゲームバランス的にも[[色の役割]]的にも妥当なデメリットと言っていいだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] |
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