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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も[[重い]][[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]。[[マナ・シンボル]]内の桁が多すぎて円形に収まっていない({{Gatherer|id=73947}})。 | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も[[重い]][[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]。[[マナ・シンボル]]内の桁が多すぎて円形に収まっていない({{Gatherer|id=73947}})。 | ||
− | [[能力]]もかなりすさまじい。[[対戦相手]]からしてみれば、[[除去]]を使えば自分の[[クリーチャー]]が減り、[[火力]]を撃てば自分が[[ダメージ]]を受けることになり、とてもやっていられない。もっとも、そうと分かっていて自分が不利になるような[[対象]]をとれる[[呪文]]や[[能力]]を使う人はいないだろうから、実質的な[[効果]]は「対象をとる呪文や能力を使えなくする」という程度。実際のところ、呪文や能力の[[コントロール]]までは奪わないので、[[あなた]]に恩恵を与えるものも奪えないし、[[多人数戦]]でもない限りは[[対戦相手]]を対象とするものも回避できない。また、そもそも対象を必要としない動きにはまったく介入できず、例えば「クリーチャーを[[展開]]して[[全体強化]]して[[殴る]]」という単純なものすら一切止められない。意外と応用の幅は狭いカードである。 | + | [[能力]]もかなりすさまじい。[[対戦相手]]からしてみれば、[[除去]]を使えば自分の[[クリーチャー]]が減り、[[火力]]を撃てば自分が[[ダメージ]]を受けることになり、とてもやっていられない。もっとも、そうと分かっていて自分が不利になるような[[対象]]をとれる[[呪文]]や[[能力]]を使う人はいないだろうから、実質的な[[効果]]は「対象をとる呪文や能力を使えなくする」という程度。実際のところ、呪文や能力の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]までは奪わないので、[[あなた]]に恩恵を与えるものも奪えないし、[[多人数戦]]でもない限りは[[対戦相手]]を対象とするものも回避できない。また、そもそも対象を必要としない動きにはまったく介入できず、例えば「クリーチャーを[[展開]]して[[全体強化]]して[[殴る]]」という単純なものすら一切止められない。意外と応用の幅は狭いカードである。 |
というわけで、能力の内容よりその馬鹿げたマナ・コストのほうが話題になることが多い。従来は[[ドラコ/Draco]]の(16)が最高であったのが、まさに桁外れの数値まで大きくなったので、[[マナ総量]]を参照するカード全般が大幅に化ける。[[アンヒンジド]]に近い時代のものでいえば[[機械の行進/March of the Machines]]との[[コンボ]]、実績ある[[デッキ]]でいえば[[ドラコ爆発]]が面白くなりそうである。 | というわけで、能力の内容よりその馬鹿げたマナ・コストのほうが話題になることが多い。従来は[[ドラコ/Draco]]の(16)が最高であったのが、まさに桁外れの数値まで大きくなったので、[[マナ総量]]を参照するカード全般が大幅に化ける。[[アンヒンジド]]に近い時代のものでいえば[[機械の行進/March of the Machines]]との[[コンボ]]、実績ある[[デッキ]]でいえば[[ドラコ爆発]]が面白くなりそうである。 |