「Goblin Lyre」を編集中
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− | [[コイン投げ]]を絡めた直接[[ダメージ]]系[[アーティファクト]]。ダメージ量が互いの[[コントロール]]している[[クリーチャー]]数に依存するのが特徴。 | + | [[コイン投げ]]を絡めた直接[[ダメージ]]系[[アーティファクト]]。ダメージ量が互いの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]数に依存するのが特徴。 |
− | + | 相手がこちらよりも多数のクリーチャーを並べていればそれだけリスクが高いわけで、その意味で、ただでさえ安定しないコイン投げ系のカードがさらに計算しづらくなり、結果、採用も難しい。 | |
− | しかし、『相手がクリーチャーを出していなければ、コイン投げに負けてもこちらはダメージを受けない』という側面もある。そういう意味で、クリーチャー[[除去]]を併用できる[[ | + | しかし、『相手がクリーチャーを出していなければ、コイン投げに負けてもこちらはダメージを受けない』という側面もある。そういう意味で、クリーチャー[[除去]]を併用できる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら、面白いことになるかもしれない。 |
− | *紛らわしいが、[[対象]]となる[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]は[[能力]]の[[起動]]時に選ぶ。[[解決]]時のコイン投げの後ではないので注意。 | + | *紛らわしいが、[[対象]]となる[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は[[能力]]の[[起動]]時に選ぶ。[[解決]]時のコイン投げの後ではないので注意。 |
*対象となる対戦相手かプレインズウォーカーは常に1人(1体)だけである。[[多人数戦]]などで「ダメージを与えようとする対戦相手(プレインズウォーカー)とクリーチャー数を参照する対戦相手を別々に選ぶ」といった[[プレイング]]は不可能。 | *対象となる対戦相手かプレインズウォーカーは常に1人(1体)だけである。[[多人数戦]]などで「ダメージを与えようとする対戦相手(プレインズウォーカー)とクリーチャー数を参照する対戦相手を別々に選ぶ」といった[[プレイング]]は不可能。 | ||
− | * | + | *Lyreは竪琴の一種。軍楽隊の徽章などに使われることが多いことから、行進曲を鳴らして自軍のクリーチャーを一斉突撃させる(ただし奏者が[[ゴブリン]]のため対戦相手側のクリーチャーが突撃してしまうことも)というイメージだろうか。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20071226175746/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html#28 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第28位(Braingeyser) |
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] |