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− | {{Otheruses|[[カード]]|同名のクリーチャー・タイプ|ホマリッド}}
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| {{#card:Homarid}} | | {{#card:Homarid}} |
− | ''WHISPERのテキストには誤りがあります。「Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、」は「Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれているとき、」と読み替えて下さい。''
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− | 周期的に強さが変わる[[クリーチャー]]。召喚した[[ターン]]は1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1……となっていく。 | + | 周期的に強さが変わる[[クリーチャー]]。 |
| + | 召喚した[[ターン]]は1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。 |
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− | 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。
| + | 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。 |
| + | 長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。 |
| + | それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。 |
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− | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。 | + | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。 |
− | **同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。 | + | **同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。 |
− | *かつては最後の能力の[[誘発条件]]が「潮汐[[カウンター (目印)|カウンター]]が'''4個'''置かれるたび」であり、[[倍増の季節/Doubling Season]]などで1~3個乗っている状態から5個以上乗せた状態になった場合、それ以降取り除かれることなくカウンターが増え続け、2/2のままになっていた。[[2016年のオラクル更新#2016年1月のオラクル更新|2016年1月のオラクル更新]]で誘発条件が「潮汐カウンターが'''4個以上'''置かれるたび」に変更されたため、現在はその場合もカウンターが取り除かれる。
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− | **オラクル修正でカウンターは適切にリセットされるようになったが、倍増の季節が1つある状態だと、これの上に置かれる潮汐カウンターの数は2個⇔0個を繰り返すことになり、結局「実質常に2/2」となってしまう。これの能力自体にデメリットがあるとはいえ、3マナで2/2バニラ相当が嬉しいはずもないので、相性は悪いといえるだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類) | + | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1 |
− | [[Category:テキストが正常でないカード]]
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