「Ivory Gargoyle」を編集中
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− | 自動復活[[クリーチャー]]。[[ | + | 自動復活[[クリーチャー]]。[[戦場]]から[[墓地]]に落ちた場合、[[終了ステップ]]に自動的に復活する。代償として[[ドロー・ステップ]]が[[飛ばす|飛ばさ]]れるので、実質的に「次の[[ターン]]に引くはずだった[[カード]]1枚で復活」するようなものと思えばいいだろう。 |
− | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[ | + | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[引く|ドロー]]源と非常に相性が良い。ただし、それらが[[破壊]]されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばすことが順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。 |
− | + | 2つ目の能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2[[飛行]]を採用したほうが[[コスト]]的にお得な場合が多い。 | |
− | 復活能力を買われ、 | + | 復活能力を買われ、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能な[[ブロッカー]]でかつ、[[ライブラリーアウト]]の予防にもなるわけだ。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応の[[ドローエンジン]]を採用することになる。 |
− | + | *[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/AEther Flash]]との[[無限ループ]]が発生することが知られていた。ターンエンドにIvory Gargoyleが[[戦場に出る]]とただちに上天の閃光による[[ダメージ]]が発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。[[第6版]]以降では、「ターンエンドの復活」はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。 | |
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− | *[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/ | + | |
*[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。 | *[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2 | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2 |