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| {{#card:Martyrdom}} | | {{#card:Martyrdom}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[ダメージ]][[移し変え効果|移し変え]][[呪文]]。[[クリーチャー]]1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」[[能力]]を付与する。 | + | [[ダメージ]][[移し変え]][[呪文]]。 |
| + | [[クリーチャー]]1体に『周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける』能力を与える。 |
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− | 何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
| + | 何も考えずに使った場合、『身代わり』のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。 |
| + | そのクリーチャーを失ってもいいのなら、好きなだけのダメージを無効化。 |
| + | <!-- 「もう1点」と書いてありましたが、置換効果なので複数回使っておけば一度に全部移し変えられます。 --> |
| + | 実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。 |
| + | が、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。 |
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− | だが、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。[[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。さらに言えば、後世の[[破壊不能]]持ちのクリーチャーに移すのもよいだろう。
| + | 例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。 |
| + | [[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもいい。 |
| + | [[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。 |
| + | さらに言えば、後世の『[[破壊されない]]』クリーチャーがいれば… |
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− | ただ結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。
| + | まあ防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。 |
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− | *何も起こらないが、与えられた能力をそのクリーチャー自身を[[対象]]として[[起動]]してもよい。
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− | *[[テキスト|ルール・テキスト]]中の「この能力は[[あなた]]しか起動できない。」の部分は与える能力の一部ではなくMartyrdom自身の[[効果]]として書かれている。よって、Martyrdomの[[解決]]後に対象としたクリーチャーの[[コントローラー]]が変更されても、この「あなた」はMartyrdomのコントローラーを指す。そのようなコントローラーの変更が起こった場合、[[オールプレイ能力]]のように、他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状況になる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類) | + | *[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] |