「Merchant Ship」を編集中
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− | 海商を行う(=[[攻撃]]に送り出し[[島]]へ辿り着く)ことで利益を得る(=[[ライフ]][[回復]] | + | 海商を行う(=[[攻撃]]に送り出し[[島]]へ辿り着く)ことで利益を得る(=[[ライフ]][[回復]])という、フレイバー感あふれる[[クリーチャー]]。 |
− | 毎[[ターン]]安定して回復できるなら1[[マナ]]のクリーチャーとしてはまずまずといったところなのだが、いわゆる[[生息条件]]([[島]])を持つ点がかなりやっかい。[[対戦相手]]が島を[[コントロール]]していないと攻撃に行けず、[[ブロック]]されてはだめで、かつ[[戦闘]]でまず生き残れない0/2という[[サイズ]]とあって、制約が非常に多い。[[コントロールデッキ]]同士の対戦なら回復できる機会もそれなりにあるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。 | + | 毎[[ターン]]安定して回復できるなら1[[マナ]]のクリーチャーとしてはまずまずといったところなのだが、いわゆる[[生息条件]]([[島]])を持つ点がかなりやっかい。[[対戦相手]]が島を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと攻撃に行けず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてはだめで、かつ[[戦闘]]でまず生き残れない0/2という[[サイズ]]とあって、制約が非常に多い。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の対戦なら回復できる機会もそれなりにあるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。 |
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]というゲームの[[ルール]]内だけで商船というフレイバーが成り立っており、その再現性は見事。しかしそれが仇となり、総合的に見て極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。フレイバー性を重視するあまり、[[カードパワー]]を蔑ろにしてしまった悪例と言える。 | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]というゲームの[[ルール]]内だけで商船というフレイバーが成り立っており、その再現性は見事。しかしそれが仇となり、総合的に見て極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。フレイバー性を重視するあまり、[[カードパワー]]を蔑ろにしてしまった悪例と言える。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20070916222042/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html#51 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第51位(Braingeyser) |
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | ||
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[[Category:アラビアンナイトの再録禁止カード]] | [[Category:アラビアンナイトの再録禁止カード]] |