「MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング」を編集中

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MicroProse版マジック:ザ・ギャザリングでは、大きく分けてコンピューターと[[構築]]戦を行う「'''デュエル'''」(後述の『[[#スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ/Spells of The Ancients|スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ]]』で[[シールド]]にも対応)と、ロールプレイングゲーム風の「'''シャンダラー'''」の2種類をプレイすることができる。
 
MicroProse版マジック:ザ・ギャザリングでは、大きく分けてコンピューターと[[構築]]戦を行う「'''デュエル'''」(後述の『[[#スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ/Spells of The Ancients|スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ]]』で[[シールド]]にも対応)と、ロールプレイングゲーム風の「'''シャンダラー'''」の2種類をプレイすることができる。
  
単体ではオフラインのみに対応しているが、エキスパンションの『[[#スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ/Spells of The Ancients|スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ]]』(日本語版は『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]』)で「'''マナリンク'''」による通信対戦が可能になった。通信対戦のフォーマットには「無制限([[制限カード|制限]]・[[禁止カード|禁止]]なし、[[4枚制限ルール]]なし)」「ワイルド(制限・禁止なし、4枚制限ルールあり)」「制限([[タイプ1]])」「トーナメント([[タイプ1.5]])」「[[ハイランダー]]」がある。
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単体ではオフラインのみに対応しているが、エキスパンションの『[[#スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ/Spells of The Ancients|スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ]]』(日本語版は『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]』)で「'''マナリンク'''」による通信対戦が可能になった。通信対戦のフォーマットには「無制限([[制限カード|制限]]・[[禁止カード|禁止]]なし、[[4枚制限ルール]]なし)」「ワイルド(制限・禁止なし、4枚制限ルールあり)」「制限([[Type1]])」「トーナメント([[Type1.5]])」「[[ハイランダー]]」がある。
  
 
ルールは[[第5版]]時点のものが採用されている。収録[[カード]]は、主に[[第4版]]と今作オリジナルの[[アストラルセット]]のカードで、[[アンリミテッド]]の[[パワー9]]なども収録されている。後述のエキスパンションをすべて導入することで、アンリミテッド、[[アラビアンナイト]]、[[アンティキティー]]、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]、[[ザ・ダーク]]の一部のカードも使用できる。
 
ルールは[[第5版]]時点のものが採用されている。収録[[カード]]は、主に[[第4版]]と今作オリジナルの[[アストラルセット]]のカードで、[[アンリミテッド]]の[[パワー9]]なども収録されている。後述のエキスパンションをすべて導入することで、アンリミテッド、[[アラビアンナイト]]、[[アンティキティー]]、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]、[[ザ・ダーク]]の一部のカードも使用できる。
  
[[カードプール]]は広いとは言えないものの、各種[[ビートダウンデッキ]]や[[コントロールデッキ]]、また瞬殺[[コンボ]]や[[無限マナ]]のギミックも組めるようになっており、幅広い種類の[[デッキ]]を使用することができる。  
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[[カードプール]]は広いとは言えないものの、各種[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、また瞬殺[[コンボ]]や[[無限マナ]]のギミックも組めるようになっており、幅広い種類の[[デッキ]]を使用することができる。  
  
AIのプレイングは人間には当然及ばないものの、カードゲームとしてはかなり精度の高い方だろう。例えば[[魂の絆/Spirit Link]]を相手のクリーチャーに付ける、[[黒の万力/Black Vise]]を[[コントロール]]しているとき、局面によっては[[Ancestral Recall]]を相手に撃つなどのプレイングや、[[再生]]クリーチャーが再生できない時は相打ちしないが、再生を持っていないクリーチャーは相打ちに出すなど、柔軟性が際立った動きをする。
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AIのプレイングは人間には当然及ばないものの、カードゲームとしてはかなり精度の高い方だろう。例えば[[魂の絆/Spirit Link]]を相手のクリーチャーに付ける、[[黒の万力/Black Vise]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているとき、局面によっては[[Ancestral Recall]]を相手に撃つなどのプレイングや、[[再生]]クリーチャーが再生できない時は相打ちしないが、再生を持っていないクリーチャーは相打ちに出すなど、柔軟性が際立った動きをする。
  
また、なぜかある局面での100%ではなく、非常に少ない確率で単純なミスを犯すなど「人間くさい」様子も見られる。仕様かどうかは不明。当然他にもプレイングの穴は多いし、相手の[[手札]]を読んでの行動は出来ない。
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また、なぜかある局面での100%ではなく、非常に少ない確率だが非常に単純なミスを犯すなど「人間くさい」様子も見られる。仕様かどうかは不明。
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当然他にもプレイングの穴は多いし、相手の手札を読んでの行動は出来ない。
  
 
*カードフィルターでは、現在の[[到達]]に「ウェブ」([[蜘蛛の巣/Web]]に由来)、現在の[[警戒]]に「フリー・アクション」、現在の[[速攻]]に「クイック・ドロー」の呼称が付けられている。また、[[バジリスク能力]]の除去条件1,2は「石化」[[能力]]と呼ばれている。
 
*カードフィルターでは、現在の[[到達]]に「ウェブ」([[蜘蛛の巣/Web]]に由来)、現在の[[警戒]]に「フリー・アクション」、現在の[[速攻]]に「クイック・ドロー」の呼称が付けられている。また、[[バジリスク能力]]の除去条件1,2は「石化」[[能力]]と呼ばれている。
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シャンダラーには、各[[色]]の魔法をつかさどる5つのギルドがあり、各地にクリーチャーを送り込んでいる。
 
シャンダラーには、各[[色]]の魔法をつかさどる5つのギルドがあり、各地にクリーチャーを送り込んでいる。
  
プレイヤーはデュエルの他、ダンジョンの攻略や、各都市からの依頼をこなすことでゲームを進めていく。なお、バージョンや言語によって若干仕様が異なる。
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プレイヤーはデュエルの他、ダンジョンの攻略や、各都市からの依頼をこなすことでゲームを進めていく。
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なお、バージョンや言語によって若干仕様が異なる。
  
 
===システム===
 
===システム===
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変化する主な要素(難易度が高い場合)
 
変化する主な要素(難易度が高い場合)
 
*初期[[デッキ]]の[[色]]配分が悪くなる。最高難易度では(選択した色の割合は他の色よりも低くならないが)滅茶苦茶な色・土地配分であり、そのままではまともに[[パーマネント]]を[[展開]]することも難しい。
 
*初期[[デッキ]]の[[色]]配分が悪くなる。最高難易度では(選択した色の割合は他の色よりも低くならないが)滅茶苦茶な色・土地配分であり、そのままではまともに[[パーマネント]]を[[展開]]することも難しい。
**デッキの色を[[緑]]にしたら何故か[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]や[[黒騎士/Black Knight]]が入っていた。しかし[[沼/Swamp]]が1枚も無いことも。
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**デッキの色を[[緑]]にしたら何故か[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]や[[黒騎士/Black Knight]]が入っていた。しかし[[沼/Swamp]]が一枚も無いということも。
 
*[[対戦相手]]の[[ライフ]]や特殊ルールなどが強力になる。
 
*[[対戦相手]]の[[ライフ]]や特殊ルールなどが強力になる。
 
*ワールド・マジックを使用した際、マナ・ストーンを消費する確率が高い。
 
*ワールド・マジックを使用した際、マナ・ストーンを消費する確率が高い。
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制限、禁止カードは無いが、そういったカードを2枚、3枚と入手するのは難しくなっている(複数の方法で可能ではある)。
 
制限、禁止カードは無いが、そういったカードを2枚、3枚と入手するのは難しくなっている(複数の方法で可能ではある)。
 
*パーマネントであれば[[青銅のタブレット/Bronze Tablet]]を利用すれば簡単に得られる。(対戦相手はライフを払うことを選ばない)
 
*パーマネントであれば[[青銅のタブレット/Bronze Tablet]]を利用すれば簡単に得られる。(対戦相手はライフを払うことを選ばない)
*マインドスティーラー戦で、デッキに入手したいカードを入れておき勝利する。(勝利時の報酬で相手デッキのカードが入手できるが、マインドスティーラーはプレイヤーのデッキをコピーして使用する場合がある。その際は自分のデッキに入れたカードを報酬として入手可能であるため。)
 
  
 
クイズ要素があり、敵と遭遇した際やダンジョン内で「謎かけ」を出される場合がある。内容はマジックのカードに関するものとなっている。
 
クイズ要素があり、敵と遭遇した際やダンジョン内で「謎かけ」を出される場合がある。内容はマジックのカードに関するものとなっている。
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===その他===
 
===その他===
*多くの相手のデッキには3枚の対策カード枠が設定されており、プレイヤーのデッキの色に応じた対策カードが相手のデッキに入る。例えば、通常は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]だが、[[赤]]相手だと[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]に切り替えるなど。
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*多くの相手のデッキには3枚の対策カード枠が設定されており、プレイヤーのデッキの色に応じた対策カードが相手のデッキに入る。例えば、通常は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]だが、[[赤]]相手だと[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]に切り替えるなど。
 
**エキスパンションの『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]』を導入すると相手の使用するデッキが変更され、対策カード枠はなくなる(『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]導入済みの『[[#オンライン プラス|オンライン プラス]]』には反映されていない)。
 
**エキスパンションの『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]』を導入すると相手の使用するデッキが変更され、対策カード枠はなくなる(『[[#デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers|デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ]]導入済みの『[[#オンライン プラス|オンライン プラス]]』には反映されていない)。
*最終ボスのアルザコンは、非常に多い初期ライフを誇り、デッキ枚数も136枚と莫大であるが、[[統率者]]デッキでもないのに一部を除くカードが1~2枚挿しになっており、見た目よりは強くない(参考:[http://www.magic-factory.net/file/df301537/ アルザコンのデッキ] (Magic Factory))。
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*最終ボスのアルザコンは、非常に多い初期ライフを誇り、デッキ枚数も136枚と莫大である(参考:[http://www.magic-factory.net/file/df301537/ アルザコンのデッキ] (Magic Factory))。
**アルザコン戦になった時点でエンディングに進めるのは確定であり、アルザコン戦は「アルザコンに与えたダメージ=アルザコンを封印できる年数」を稼ぐために行うものであるため、勝利する必要はない。
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==エキスパンション・セットパック==
 
==エキスパンション・セットパック==
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==制限・禁止カード==
 
==制限・禁止カード==
「制限([[タイプ1]])」における[[制限カード|制限]]・[[禁止カード]]は、1996年10月1日時点のものが適用されている。「トーナメント([[タイプ1.5]])」ではこれらはすべて禁止カードである。なお、オフラインのデュエルおよびシャンダラーには適用されない。
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「制限([[Type1]])」における[[制限カード|制限]]・[[禁止カード]]は、1996年10月1日時点のものが適用されている。「トーナメント([[Type1.5]])」ではこれらはすべて禁止カードである。なお、オフラインのデュエルおよびシャンダラーには適用されない。
 
;制限カード
 
;制限カード
:[[Ancestral Recall]]、[[天秤/Balance]]、[[狂暴化/Berserk]]、[[ブラック・ロータス/Black Lotus]]、[[黒の万力/Black Vise]]、[[知識の噴出/Braingeyser]]、[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]、[[Fastbond]]、[[Fork]]、[[象牙の塔/Ivory Tower]]、[[Library of Alexandria]]、[[Mox Emerald]]、[[Mox Jet]]、[[Mox Pearl]]、[[Mox Ruby]]、[[Mox Sapphire]]、[[新たな芽吹き/Regrowth]]、[[太陽の指輪/Sol Ring]]、[[露天鉱床/Strip Mine]]、[[Time Walk]]、[[Timetwister]]、[[Wheel of Fortune]]
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:[[Ancestral Recall]]、[[天秤/Balance]]、[[Berserk]]、[[Black Lotus]]、[[黒の万力/Black Vise]]、[[Braingeyser]]、[[Demonic Tutor]]、[[Fastbond]]、[[Fork]]、[[象牙の塔/Ivory Tower]]、[[Library of Alexandria]]、[[Mox Emerald]]、[[Mox Jet]]、[[Mox Pearl]]、[[Mox Ruby]]、[[Mox Sapphire]]、[[Regrowth]]、[[太陽の指輪/Sol Ring]]、[[露天鉱床/Strip Mine]]、[[Time Walk]]、[[Timetwister]]、[[Wheel of Fortune]]
 
;禁止カード
 
;禁止カード
 
:[[チャネル/Channel]]、[[精神錯乱/Mind Twist]]、[[Time Vault]]
 
:[[チャネル/Channel]]、[[精神錯乱/Mind Twist]]、[[Time Vault]]
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==バグ問題==
 
==バグ問題==
 
カード処理に様々なバグがある。殆どはある条件下や、他のカードと組み合わせた時のみバグが発生するが、単体で正常に機能しないカードも存在する。
 
カード処理に様々なバグがある。殆どはある条件下や、他のカードと組み合わせた時のみバグが発生するが、単体で正常に機能しないカードも存在する。
*スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツの[[アンティキティー]]を使用した限定構築戦では、通常ではありえない確率で[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]が封入されてしまう。
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*[[Old Man of the Sea]]の能力は、それのパワー'''未満'''のパワーを持つクリーチャーに対してのみ適正で、同値では不適正とされてしまう。
 
*[[Old Man of the Sea]]の能力は、それのパワー'''未満'''のパワーを持つクリーチャーに対してのみ適正で、同値では不適正とされてしまう。
 
*上と関連して、Old Man of the Seaと[[全体強化]]の絡みでおかしな処理が発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
 
*上と関連して、Old Man of the Seaと[[全体強化]]の絡みでおかしな処理が発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
*#パワー2のOld Man of the Seaで、パワー1の[[青]]のクリーチャー([[空飛ぶ男/Flying Men]]など)の[[コントロール]]を得る。
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*#パワー2のOld Man of the Seaで、パワー1の[[青]]のクリーチャー([[空飛ぶ男/Flying Men]]など)の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得る。
 
*#[[沈める都/Sunken City]]など、それぞれを同時に[[強化]]するカードが[[戦場]]に出る。それぞれの[[P/T]]が増加するが、この時は特に何も起こらない。
 
*#[[沈める都/Sunken City]]など、それぞれを同時に[[強化]]するカードが[[戦場]]に出る。それぞれの[[P/T]]が増加するが、この時は特に何も起こらない。
 
*#強化カードが戦場から離れる。それぞれの[[P/T]]が下がるが、このときOld Man of the Seaと、その能力でコントロールしているクリーチャーについて、'''「一瞬、パワーが同値になった」'''と判断され、そのクリーチャーのコントロールを失ってしまう。
 
*#強化カードが戦場から離れる。それぞれの[[P/T]]が下がるが、このときOld Man of the Seaと、その能力でコントロールしているクリーチャーについて、'''「一瞬、パワーが同値になった」'''と判断され、そのクリーチャーのコントロールを失ってしまう。
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*[[孤島の聖域/Island Sanctuary]]は1ターンに1枚までしかドローを置換できない。
 
*[[孤島の聖域/Island Sanctuary]]は1ターンに1枚までしかドローを置換できない。
 
*[[Jihad]]による強化に関して、特定の状況でのみバグが発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
 
*[[Jihad]]による強化に関して、特定の状況でのみバグが発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
*#Jihadで強化されている4/3(2/2)のクリーチャー(以下【A】)が[[攻撃]]し、Jihadで指定された色の2/2のクリーチャー(以下【B】)が[[ブロック]]する。【A】に2点、【B】に4点の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。
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*#Jihadで強化されている4/3(2/2)のクリーチャー(以下【A】)が[[攻撃]]し、Jihadで指定された色の2/2のクリーチャー(以下【B】)が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する。【A】に2点、【B】に4点の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。
 
*#[[致死ダメージ]]を受けた【B】が[[破壊]]され、[[墓地]]に置かれる。このとき、【B】の[[コントローラー]]が他に同じ色の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなかった場合、[[状況誘発]]によってJihadが墓地に置かれる。
 
*#[[致死ダメージ]]を受けた【B】が[[破壊]]され、[[墓地]]に置かれる。このとき、【B】の[[コントローラー]]が他に同じ色の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなかった場合、[[状況誘発]]によってJihadが墓地に置かれる。
 
*#これによって強化が無くなり、【A】に与えられていた2点のダメージが致死ダメージとなるが、破壊時のエフェクトが表示されるものの、【A】は破壊されず、致死ダメージを受けたまま[[戦場]]に残る。
 
*#これによって強化が無くなり、【A】に与えられていた2点のダメージが致死ダメージとなるが、破壊時のエフェクトが表示されるものの、【A】は破壊されず、致死ダメージを受けたまま[[戦場]]に残る。
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*何らかの方法で自分のカードを相手のアンティにし、デュエルに勝利すると、そのカードを「増やす」ことが出来る。所持しているカードの中でデッキを組むシールドとシャンダラーで有効。
 
*何らかの方法で自分のカードを相手のアンティにし、デュエルに勝利すると、そのカードを「増やす」ことが出来る。所持しているカードの中でデッキを組むシールドとシャンダラーで有効。
  
*シャンダラーモードの時、街で[[魔力の墓所/Mana Crypt]]を売却しようとするとプログラムが強制終了する。
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*シャンダラーモードの時、街で[[Mana Crypt]]を売却しようとするとプログラムが強制終了する。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[アストラルセット]]
 
*[[アストラルセット]]
 
*[[オンラインプラスの日本語訳]]
 
*[[オンラインプラスの日本語訳]]
*[[コンピューターゲーム]]
 
  
 
[[Category:コンピューターゲーム]]
 
[[Category:コンピューターゲーム]]

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