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「安定した大きいクロックを確保できれば、ドロー呪文にもスロットを割ける。」こうした考えから脚光を浴びたクリーチャーが、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]と[[土を食うもの/Terravore]]である。土地破壊に加え、[[フェッチランド]] を多用することにより土地が大量に[[墓地]]に落ちるという[[多色デッキ]]の性質を、これらのクリーチャーで活かすことでスピードを向上させることに成功した。
 
「安定した大きいクロックを確保できれば、ドロー呪文にもスロットを割ける。」こうした考えから脚光を浴びたクリーチャーが、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]と[[土を食うもの/Terravore]]である。土地破壊に加え、[[フェッチランド]] を多用することにより土地が大量に[[墓地]]に落ちるという[[多色デッキ]]の性質を、これらのクリーチャーで活かすことでスピードを向上させることに成功した。
  
聖遺の騎士は、サイズだけでなくその能力も十分に活かせるようになっている。[[不毛の大地/Wasteland]]を連打することにより対戦相手を継続的に[[マナ拘束]]したり、[[地平線の梢/Horizon Canopy]]などの様々な能力を持つ[[基本でない土地]]を[[サーチ]]してデッキに柔軟性を持たせたりする役割を果たしている。従来のクロック・パーミッションに比べ、土地の能力に着目するという差別化がなされており、このため土地の枚数も比較的多めになっている。
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聖遺の騎士は、サイズだけでなくその能力も十分に活かせるようになっている。[[不毛の大地/Wasteland]]を連打することにより対戦相手を継続的に[[マナ拘束]]したり、[[地平線の梢/Horizon Canopy]]などの様々な能力を持つ[[特殊地形]]を[[サーチ]]してデッキに柔軟性を持たせたりする役割を果たしている。従来のクロック・パーミッションに比べ、土地の能力に着目するという差別化がなされており、このため土地の枚数も比較的多めになっている。
  
 
また元来柔軟なデッキを作りやすいバントカラーだけに、各[[色]]から優秀なパーツを集めて作られている。[[青]]や[[緑]]の呪文もさることながら、[[白]]から[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できるのが大きい。また土地が多く、3マナ以上のクリーチャーが多いことから[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]による柔軟な[[ボードコントロール]]戦略も採用されている。
 
また元来柔軟なデッキを作りやすいバントカラーだけに、各[[色]]から優秀なパーツを集めて作られている。[[青]]や[[緑]]の呪文もさることながら、[[白]]から[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できるのが大きい。また土地が多く、3マナ以上のクリーチャーが多いことから[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]による柔軟な[[ボードコントロール]]戦略も採用されている。
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こうした構成から、従来の速攻系クロック・パーミッションよりも粘り強い戦いができる。そうはいっても、弱点は相変わらずな部分もある。序盤から積極的に相手の行動を妨害することを主眼としているため、序盤をうまく凌がれると力負けすることが多い。この弱点を克服しようと、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]などをサイドから投入して息切れを防ぐ工夫をするなどの試みがなされている。
 
こうした構成から、従来の速攻系クロック・パーミッションよりも粘り強い戦いができる。そうはいっても、弱点は相変わらずな部分もある。序盤から積極的に相手の行動を妨害することを主眼としているため、序盤をうまく凌がれると力負けすることが多い。この弱点を克服しようと、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]などをサイドから投入して息切れを防ぐ工夫をするなどの試みがなされている。
  
またTeam America同様、[[打ち消す|カウンター]]の絶対数が少ない構成であることが多いにもかかわらずTeam Americaのように[[手札破壊]]がないことや、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーがいないため、比較的クリーチャーを守る手段に乏しい。このためアンチクリーチャー色が濃いデッキに対しては不利な面もある。
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またTeam America同様、[[打ち消す|カウンター]]の絶対数が少ない構成であることが多いにも関わらずTeam Americaのように[[手札破壊]]がないことや、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーがいないため、比較的クリーチャーを守る手段に乏しい。このためアンチクリーチャー色が濃いデッキに対しては不利な面もある。
  
 
[[メインデッキ]]から[[墓地対策]]できる[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]の登場以後は勢いに陰りが見られる。
 
[[メインデッキ]]から[[墓地対策]]できる[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]の登場以後は勢いに陰りが見られる。
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|4||[[目くらまし/Daze]]
 
|4||[[目くらまし/Daze]]
 
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|4||[[意志の力/Force of Will]]
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|4||[[Force of Will]]
 
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|4||[[思案/Ponder]]
 
|4||[[思案/Ponder]]

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