「Scarwood Bandits」を編集中
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− | [[アーティファクト]]を盗む[[クリーチャー]]。[[パーマネント]]の[[コントロール]]を奪える[[緑]]のクリーチャーというのは珍しい。 | + | [[アーティファクト]]を盗む[[クリーチャー]]。[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える[[緑]]のクリーチャーというのは珍しい。 |
「盗み」は[[対戦相手]]も2[[マナ]]消費することで阻止できるので確実性は低いが、それだけで減速を強いられるとすれば悪くない。しかし、こちらは3マナ消費していることに気をつけたい。 | 「盗み」は[[対戦相手]]も2[[マナ]]消費することで阻止できるので確実性は低いが、それだけで減速を強いられるとすれば悪くない。しかし、こちらは3マナ消費していることに気をつけたい。 | ||
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*[[森]][[土地渡り|渡り]]も持っているため、相手が[[緑]]ならアーティファクトを使っていなくてもとりあえず無駄にならないのもメリットといえる。 | *[[森]][[土地渡り|渡り]]も持っているため、相手が[[緑]]ならアーティファクトを使っていなくてもとりあえず無駄にならないのもメリットといえる。 | ||
− | + | *印刷時のテキストには「対戦相手は(2)を[[支払う]]ことでこの処理を取り消してもよい」と書かれていた。一時期、[[Duelist]]誌3号で「そのアーティファクトをコントロールしていた[[プレイヤー]]のみ、取り消すために支払ってもよい」という裁定が出され、[[オラクル]]でもその裁定が反映される形となっていたが、2010年7月のオラクル更新で、印刷時に合わせて、対戦相手が取り消すためのコストを支払えるように戻された。これにより、以下のような違いが生じる。 | |
− | + | **自分のアーティファクトを対象とする時、相手に妨害されうるようになった。 | |
− | + | ***例えば、[[反逆の行動/Act of Treason]]で一時的に奪った[[アーティファクト・クリーチャー]]のコントロールを「固定」する時。 | |
− | + | **多人数戦で、コントローラーの[[チームメイト]]が支払いに参加できるようになった。 | |
− | + | **多人数戦で、チームメイトのアーティファクトを「借りる」場合に対戦相手が妨害できるようになった。 | |
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− | *自分のアーティファクトを対象とする時、相手に妨害されうるようになった。 | + | |
− | **例えば、[[反逆の行動/Act of Treason]]で一時的に奪った[[アーティファクト・クリーチャー]]のコントロールを「固定」する時。 | + | |
− | *多人数戦で、コントローラーの[[チームメイト]]が支払いに参加できるようになった。 | + | |
− | *多人数戦で、チームメイトのアーティファクトを「借りる」場合に対戦相手が妨害できるようになった。 | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[スカーウッドの森/Scarwood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[スカーウッドの森/Scarwood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | ||
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[[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]] | [[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]] | ||
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