「Timmy, Power Gamer」を編集中
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複数のターンを跨いで運用するには[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などに効率で大きく劣っている。彼には[[タップ]]が必要ない強みこそあるが、それを活かすために[[戦場]]に出た直後、もしくは連続して[[能力]]を[[起動]]しようとすると大量の[[マナ]]が必要になり、そうなると彼に頼るまでもなく大抵の[[ファッティ]]は[[唱える|唱え]]られてしまう。なかなかに難しいジレンマを抱えたカード。 | 複数のターンを跨いで運用するには[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などに効率で大きく劣っている。彼には[[タップ]]が必要ない強みこそあるが、それを活かすために[[戦場]]に出た直後、もしくは連続して[[能力]]を[[起動]]しようとすると大量の[[マナ]]が必要になり、そうなると彼に頼るまでもなく大抵の[[ファッティ]]は[[唱える|唱え]]られてしまう。なかなかに難しいジレンマを抱えたカード。 | ||
− | しかし他のカードとの比較さえしなければ彼自身の能力はなかなかに優秀であり、現実のティミーにとって最大の敵ともいえる[[マナ・コスト]]の問題をクリアできるのは大きい。[[ | + | しかし他のカードとの比較さえしなければ彼自身の能力はなかなかに優秀であり、現実のティミーにとって最大の敵ともいえる[[マナ・コスト]]の問題をクリアできるのは大きい。[[銀枠]]環境では戦場に出る前から仕事をする[[Infernal Spawn of Evil]]や、最強の[[パワー]]を持つ[[無限の精霊/Infinity Elemental]]が良き相方となってくれるだろう。 |
− | *現在は[[オラクル]]更新により訂正されているが、最初に印刷された[[アングルード]]版テキストでは[[手札]]にある[[クリーチャー]]・カードではなく「クリーチャー1体」を[[戦場]] | + | *現在は[[オラクル]]更新により訂正されているが、最初に印刷された[[アングルード]]版テキストでは[[手札]]にある[[クリーチャー]]・カードではなく「クリーチャー1体」を[[戦場]]に出すと表記されている。これを銀枠的に解釈すれと「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを戦場に出す」と読み替えることができ、2枚1組の[[B.F.M. (Big Furry Monster)]]や2~4枚目の[[S.N.O.T.]]をまとめて出すことができた。 |
**このルールに関する[[エラッタ]]前の準公式裁定は[http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt アングルードFAQ日本語版](外部リンク)を参照。 | **このルールに関する[[エラッタ]]前の準公式裁定は[http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt アングルードFAQ日本語版](外部リンク)を参照。 | ||
*[[R&D's Secret Lair]]が戦場に出ている状態でアングルード版のカードを使うと訂正前の能力になるが、テキストを読み替えることも不可能になる。手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、何も[[戦場に出す]]ことはできない。 | *[[R&D's Secret Lair]]が戦場に出ている状態でアングルード版のカードを使うと訂正前の能力になるが、テキストを読み替えることも不可能になる。手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、何も[[戦場に出す]]ことはできない。 | ||
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:*よりにもよって[[リバイアサン/Leviathan]]。実際にこれの[[能力]]で出すのにはかなり向かないので、気合が入ったティミーの方のみ試して頂きたい。 | :*よりにもよって[[リバイアサン/Leviathan]]。実際にこれの[[能力]]で出すのにはかなり向かないので、気合が入ったティミーの方のみ試して頂きたい。 | ||
− | + | **誰よりも派手な体験を求めるティミーのことなので、「出したはいいが[[タップ|寝ている]]だけ」のリバイアサンで満足するとは思えない。何か派手な利用手段が控えているのだろうか。 | |
:*後年に登場した他の[[#関連カード|伝説のゲーマーサイクル]]もそれぞれ似たようなセリフを発している。 | :*後年に登場した他の[[#関連カード|伝説のゲーマーサイクル]]もそれぞれ似たようなセリフを発している。 | ||