「Unlikely Alliance」を編集中

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[[クリーチャー]]の[[タフネス]]を上げることで、間接的に[[ダメージ]]から守る[[エンチャント]]。
 
[[クリーチャー]]の[[タフネス]]を上げることで、間接的に[[ダメージ]]から守る[[エンチャント]]。
  
[[攻撃]]/[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]どちらでも[[戦闘]]に参加しているクリーチャーは強化できないが、対[[火力]]として使う分には問題ない。
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[[アタック]]/[[ブロック]]どちらでも[[戦闘]]に参加しているクリーチャーは強化できないが、対[[火力]]として使う分には問題ない。
また、戦闘に参加しているクリーチャーは無理でも、一旦強化してから攻撃/ブロックすることは可能なので、特にブロック時にはかなり融通が効くことになる。
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また、戦闘に参加しているクリーチャーは無理でも、一旦強化してからアタック/ブロックすることは可能なので、特にブロック時にはかなり融通が効くことになる。
  
 
もっとも、[[パワー]]はまったく増えないし、攻撃時にはいまいち役に立たないため、ほぼ防御専用。
 
もっとも、[[パワー]]はまったく増えないし、攻撃時にはいまいち役に立たないため、ほぼ防御専用。
 
その上、いちいち[[起動コスト]]がかかる。[[十字軍/Crusade]]などの無条件・常時の[[全体強化]]に比べると、[[デッキ]]には採用しづらいのが現実。
 
その上、いちいち[[起動コスト]]がかかる。[[十字軍/Crusade]]などの無条件・常時の[[全体強化]]に比べると、[[デッキ]]には採用しづらいのが現実。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]

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