「Waste Land (playtest)」を編集中
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[[基本でない土地]]を[[破壊]]して[[荒地/Wastes]]に変えてしまう[[不毛の大地/Wasteland |「Waste」land]]。 | [[基本でない土地]]を[[破壊]]して[[荒地/Wastes]]に変えてしまう[[不毛の大地/Wasteland |「Waste」land]]。 | ||
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[[起動型能力]]は、土地を補填する事以外は[[不毛の大地/Wasteland]]。[[幽霊街/Ghost Quarter]]と同じ方向性の発想の[[リメイク]]と言ったところで、基本でない土地というシステム自体を否定するその強さは折り紙付き。きっちり[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せる強みも残っており、[[色拘束]]の緩い[[デッキ]]なら手放しで[[ピック]]できる。 | [[起動型能力]]は、土地を補填する事以外は[[不毛の大地/Wasteland]]。[[幽霊街/Ghost Quarter]]と同じ方向性の発想の[[リメイク]]と言ったところで、基本でない土地というシステム自体を否定するその強さは折り紙付き。きっちり[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せる強みも残っており、[[色拘束]]の緩い[[デッキ]]なら手放しで[[ピック]]できる。 | ||
− | * | + | *Playtest cardらしく、「[[土地]]・[[トークン]]」という通常のセットには登場していない珍しいデザイン領域を扱っている。 |
+ | **[[クリーチャー]]の[[コピー]]・トークンを出すカードで[[クリーチャー化]]した土地をコピーするなど、土地・トークンを出す方法自体はある。 | ||
*「荒地・土地・トークンを[[生成]]する」という文章はシンプルでわかりやすいが、このままルール上正確に解釈すると、「荒地」という[[土地タイプ]]を持ち、[[基本]]の[[特殊タイプ]]を持っていないトークンが出ることになり、カードとしての[[荒地/Wastes]]とはかなり異なる土地が出てくることになる。 | *「荒地・土地・トークンを[[生成]]する」という文章はシンプルでわかりやすいが、このままルール上正確に解釈すると、「荒地」という[[土地タイプ]]を持ち、[[基本]]の[[特殊タイプ]]を持っていないトークンが出ることになり、カードとしての[[荒地/Wastes]]とはかなり異なる土地が出てくることになる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |